来自意大利的顶级独游,一个疯子的内心世界!

3 小时前2 浏览综合
很难想象,2D平台跳跃游戏游戏已经诞生快50年了从最开始的《马里奥》,《大金刚》这些家喻户晓的知名IP,再到类银的鼻祖《恶魔城》和《银河战士》,再到近几年的《奥日》《丝之歌》如今,无数的天才游戏制作人们已经在玩法这条赛道卷到极限了
TapTap
但今天,我居然还能见到让我眼前一亮的作品The Perfect Pencil(官方中文名《神来之笔:心之奇旅》)
TapTap
作为一款类银游戏,游戏的动作方面其实不算出众,还没有达到《奥日》或者《丝之歌》代餐的程度。但游戏惊艳的点也是在这里,即使她没有华丽的动作表演,也成功用独树一帜的游戏设计和剧情,让我们带入这光怪陆离的游戏世界中。
TapTap
作为一款独立游戏,她很好的展现了什么叫带着镣铐跳舞
TapTap
即使只能在2D画板上绘画,我在游玩时也能感受到浓郁的“第九艺术”气息。多种完全不同氛围的场景涉及交织在屏幕面前,明明是在蓝天白云下漫步,但下一秒也可能让你黑暗的小房间之中。
TapTap
游戏里有着许多完全不同的场景,医院,火灾现场,法院,矿场,这些看似完全没有关联的场景下,其实就是不少普通人内心不愿意面对的地方。而我们身为主角的任务,直面这里的一切。
TapTap
根据制作人的部分透露,每个区域象征旅程的一个阶段,最初的“塑形区”中人们因恐惧而停滞不前,随后在城市区域经历成长、同化与审判等阶段。
TapTap
有人在此受困无法继续自我探索,有人停留在“海绵区”用思维寻找答案,有人则陷入过度思考的泥沼。
TapTap
这也是我认为游戏制作人最绝的地方他用着宫崎英高式的剧情模式让玩家东拼西凑剧情,当我们开始真正慢慢理解世界观后,又会发现游戏世界观会开始对现实中玩家的产生一定的影响,可能我们会开始共鸣起游戏里的部分角色。
TapTap
这个埋头苦干的奴隶即使这个所谓的国王身边只有他一人可用,但他下意识的服从国王的一切命令,这是拴在他脖子上的精神项圈。
TapTap
也正是因为如此,我个人在游玩中非常卡关留在城堡里的是长不大的孩子,火灾里还有在工作的工作狂,还有如同迷宫的大雾。
TapTap
在压抑的环境下,我们会不由自主的想要逃离,会害怕留在摇篮车里我们也会变成长不大的巨婴。
TapTap
这也算是我的一次自我挑战,在网络上完全任何没有攻略资源的情况,也可能是我确实有点依赖这些攻略了,所以我在游玩中途,很笃定的认为自己肯定打不通,迟早要卡在哪个解密上面。
TapTap
然而实际上我居然真的纯自己手动解密的情况下通关了这款游戏,中间几乎没有任何卡顿太久,甚至把那些谜语人支线任务都做了七七八八。害,看来是我自己在吓自己罢了,其实根本没什么。就像游戏游戏第二章结尾的胆怯不敢前进的士兵,他总以为前方的强光是无法对方的强敌。
TapTap
但其实前方什么阻碍都没有,只有一块发着白光的白色纸张罢了。
TapTap
最后在讲讲游戏地图设计出色的地方箱庭式地图我知道都2026年了,这个已经不是什么新鲜的词汇了,甚至可以说是否套路有点老套了。
TapTap
我也确实没想到这还能让我觉得眼前一亮,而且这所谓的箱庭并不是让你觉得眼前一亮,而是感觉两眼一黑。
TapTap
游戏中的第二关(第二个场景)城市
TapTap
这个场景从外面看非常小,但进去后会发现洞里乾坤大,室内实际上远比外面看到的大的多,而且一共有三层,而且哪里都塞了怪,在里面每爬一层都要浪费不少时间。最重要的是里面根本没有一个篝火点!
TapTap
但当你真正从一楼跑到二楼尽头时,你会发现。我去!原来这门还能开啊!(所以确实不需要篝火点,外面复活直接跳上来就好了。)
TapTap
这算是我认为在现在箱庭地图设计下的一个小巧思。并非一定要开一条捷径,而是变相告诉你一个本来就可以实现捷径的方法,让你恍然大悟。
TapTap
在其次就是将所有地图汇聚连通
TapTap
现在回过头来看,这还真是一场紧张刺激的冒险旅程沙漠,森林,城市,法院,工厂,所有的场景都连通在一起的,我从起点一路狂奔,从现实中的早上跑到了夜里,跑到了故事的终点。
TapTap
结语如果硬要找到类似的游戏,我会说《艾迪芬奇的记忆》,两者最大的共同点就是将不相同的元素融合在了一款游戏中,即使一分钟前还是恐惧,但下一刻又会让你感受到一丝温馨。
———锦鲤Koi_fish
TapTap