3.2更新公告2

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一、平衡性调整
1. 荆棘反伤效果适度削弱
降低了荆棘类技能的基础数值:岩体8→6、龙鳞10→8、龙甲12→10、鬼王15→12、魔神16→14。
多荆棘叠加时,总反伤上限由20%下调至16%。
每次反伤的系数由0.2降低至0.15(直接降幅约25%)。
PVP模式中荆棘反伤上限同步由25调整为16。
以龙甲为例,调整前每次反伤约为530×0.12×0.2=12.7,调整后约为530×0.10×0.15=7.95,降幅约37%。X回合战斗中,总荆棘伤害将从约240降至约150左右。
2. 封技效果调整
封技持续时间由1回合延长至5回合,使其在战斗中更具战略价值。
二、战斗机制优化
连击机制重做
连击触发的额外攻击现在仅保留普攻伤害和吸血效果,自身不触发以下效果:封技、吸取、斩杀、分身、狂怒、反弹、荆棘、Debuff施加。
技能描述统一更新为:“%d连击(仅普攻)”,并在图鉴和商店中增加详细说明:“连击仅造成普攻伤害和吸血,不触发荆棘、封技、Debuff等效果;敌方的反弹和分身仍可生效。”
商店技能弹窗中,带有特效的技能(如暴击、连击、吸血)下方将显示小字机制说明,方便玩家理解。
三、PVP匹配与版本更新
PVP版本号由v3更新至v4。更新后,您只会匹配到同版本(v4)的玩家。若当前没有匹配到真实玩家,系统将自动使用AI代替,确保您不会遇到旧版本数据的对手。
四、战力计算优化
战力公式现在纳入装备和技能等级的贡献:
示例:4件T3★2装备 + 8个T3★1技能,将额外增加战力:4×3×2×5 + 8×3×1×3 = 120+72 = 192,使战力数字更能反映实际构建强度。
五、界面体验改进
技能弹窗支持滚动浏览
商店购买弹窗和技能详情弹窗现在均支持内容滚动。当说明文字过长时,右侧会出现细滚动条,您可以通过触摸滑动或鼠标滚轮查看完整内容。
每次打开弹窗时,滚动位置将自动归零,方便从头阅读。
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