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浠涫
在线吃瓜
03/02
36 浏览
反馈
感觉游戏时长。有一点稍久,平常三消游戏一局应该是一分钟左右的。,应该是3消combo没加伤害导致的。其实严格来说小人战斗的画面是比较简陋的,但好就好在消除游戏的注意力一定是在如何更快消除上,小人的战斗反而比单纯的两方拔河搞进度条之类的有趣。
主要是UI手机适配和三消的手感也很好,爆兵送过去的感觉也很爽
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⭐⭐⭐⭐⭐
玩起来有点爽,就是引导有bug 手指不是公司资产好好笑
@浠涫
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😭😭😭
每次通宵都有你!
@浠涫
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加(偷)谱子中
[心动小镇_石化][心动小镇_石化][心动小镇_石化]
官方
@浠涫
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这对吗横竖屏
横竖屏没做好吗
@浠涫
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聚光灯求UI界面美术/场景美术/文案
聚光灯gamejam意向组队:老师们好我们队现在两个AI全栈,一个偏立绘的美术(还没确定来不来),准备走maker赛道,现在想找一些偏UI/场景的美术老师或者文案【图文无关∠( ᐛ 」∠)_】 两个全栈的作品:浠涫的个人主页 - TapTap 发现好游戏 琋琯的个人主页 - TapTap 发现好游戏 山姆的个人主页 - TapTap 发现好游戏 这边想了解一下老师们对ui、动画、特效包括2d/3d
@浠涫
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后面划错了
果断就会白给,犹豫就会败北
@浠涫
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今天的编辑好懒
有看论坛的习惯,之前自荐帖都会说改进方向,今天的编辑就是单纯复制话术
@浠涫
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《消除冲突》更新日志 V15
核心玩法更新 核心规则:颜色即兵种,消除定等级 出兵规则重做:四色棋子对应四大兵种(红=枪战士、绿=弓箭手、蓝=法师、黄=盾战士),消除长度决定单位等级(3消=学徒、4消=普通、5消=精英、6+消=传奇)。 四兵种×四等级,共16套独立属性(生命值/攻击力/攻速/射程/移速/溅射),等级越高数值越强。 新增兵种克制体系 克制环:枪战士 → 法师 → 盾战士 → 弓箭手 → 枪战士 新增特殊技能系统
官方
@( ̄_ ̄ )
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屏幕变异
分辨率错乱
官方
@浠涫
自测
为何引擎一直进不去?
@浠涫