水墨火柴VS严谨动画
03/02177 浏览策划快来
不知道xf怎么考量的:
一论创新。火柴人通过水墨阴影和重点上色更能创造酷炫动作,更能表达武学意境,比如十字刀的红色十字刀锋,个人感觉那一抹红色十字就充满了9万的毕格。
二论环境。据我了解目前市面上火柴人这条赛道的游戏少之又少,独特的风格更能吸引玩家入坑(比如b站刷到大神制作火柴人打斗动画,然后发现,诶!还真有这样的游戏);同为火柴人、像素风一类的游戏成功甚至爆火的也不少,而暴走在火柴人+养成的赛道里,我似乎没有发现别的游戏。
三轮效益。个人感觉火柴人简单的勾勒线条相对而言绘画成本应该更低,黑白底色更容易通过上色突出武学特点,也更容易制作出玩家买账的付费特效。
综上,从各个角度也无法理解xf为什么要走严谨动画这一条在各大厂家夹缝中不上不下的崎岖路。不知道xf决策组出于什么考量,或许有作为玩家无法理解的原因,也或许老板脑子处于短路状态下发命令。无论如何,作为玩家也无法决定游戏的走向,我只是不愿意在喜欢这款游戏期间,目睹其一步步走向末路。


