好几天没活跃了
03/02215 浏览
先说bug:
诅咒2道具对应效果每层dot减3%伤害效果失效,10脆化9中毒9雷18火共46层dot,减少了138%伤害,他打我就该给我回血,凭什么伤害不变?
狙击手的被动暴击率转爆伤和道具筹码的暴击率转爆伤数值一样,但是同时有这两个不会全生效,也就是筹码失效。
哑铃概率触发卡死。
武器技能的野火燎原携带了命轮中的伤害的15%提升燃烧状态伤害。
再说想改的:
一刀流的名字和效果完全是不一样的,一刀流不是一击必杀么,可羁绊效果只是说任何血视为满血,一击必杀在哪。建议改为满血流算了。
火羁绊的引爆问题很大,不享受脆化和火面具的增伤,层数影响系数极小,伤害还非常低。但是其触发条件又太轻松了,从而使火层消失这个负面大幅放大,导致很多玩火系统的流派、角色均不想凑到3羁绊火,以免伤害降低。
毒羁绊伤害是最差的,需要非常非常强大的加强,引爆没伤害,毒没伤害,百分比更是没伤害,满层后上毒立即触发一次中毒有何用。
雷追加不可暴击,且数值低。雷全部伤害只有震颤机制有用,但是震颤触发比较麻烦,其强力触发需要满层雷,整个体系非常奇怪,只有dzt有强度。。。。
冰建议把羁绊效果全缝到原有的冰羁绊道具里,冰就走完全的辅助,比如说冰冻会增伤,冰冻会封锁敌人,冰冻会如渔网一样完全封锁敌人,包括首领。
新羁绊我是很期待,但是以上这些真需要改吧,太弱了。血怒改成独立乘区多强啊。
新道具也有不一样的,初版哑铃拿到道具就给500%修罗加成,我还以为修复后哑铃就垃圾了,结果第5个热更版本后哑铃超模加强,连带其他一些东西也加强成独立乘区了。攻击力独立乘区道具和羁绊有哑铃、威风羁绊的头盔和召唤的超高独立乘区(本来就有的机制)。
而且一些道具机制独特,就是数值低,如毒的层数提升频率、雷的攻速提升频率什么的,还有架子鼓的损失血量换取高倍增伤概率提升。
架子鼓需要把损失血量换取高倍增伤概率提升一下,我测的是原本10%概率5倍,1滴血后20%概率5倍,提升从平均1.43多变成1.86多,为什么不是1.5和2.0,喜欢我负面平均起来比增伤多这事吗。。。。
最后就是旧版本的系统武器和其相关的武器技能、词条,这个还是尽量早重做或者做完。至少让其看着是旧系统,而不是半成品。
我的建议是:
例子1:武器上的词条全部更换成唯有普攻享受的词条,普攻机制变更、只有普攻享受的道具、只有普攻享受的羁绊增益等等,未来出个武器相关的羁绊,进行联动也可。至少把2.2版本的普攻贯彻到底啊。
例子2:武器技能其具有对应的魂力,额外增加武器魂力选择


