pvp唯一的缺点就是四维不平均

修改于03/0316 浏览灌水区
觉得伐骨丹不逆天的,可以观摩一下。
如果没有至少一轮加一个消耗的限制。
1.只会叠单将,大大降低消费。
2.数值可以叠到相当炸裂。
当将领四维比较平均的情况下,战斗机制,和兵种都相对于平衡。
原游戏设计潜力值=额外单围,而潜力值升星可以获取2000,洗点也可以获取大量。再加上各种加成。
可以高5000+以上,其他2围加起来还没有一半,所以大部分情况下,任何兵种,摸到就是秒杀。
如果游戏开始的设计就是升星=加四维,洗点只洗白板基础值。就会发现一切变得合情合理了。
还好游戏没有强制pvp,争夺机制也不合理。也算是一种平衡。[表情_斜眼笑]
现在要是真改良了,绝大部分人都将没体验了。搞成传奇手游那种,充值自动升战力。充值一停谁都砍你。
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