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《受赞颂者斩2》:延续1代体验,不过这次终于打爽了!

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二代飞速移植可真棒

在去年12月份《受赞颂者斩1》移植到Steam平台之后,AQUAPLUS、DMM Games、Shiravune白舟并没有让大家等太久,仅仅2个多月后就带来了二代。这发售节奏设计的相当好,正好怀旧完一代,就立马可以用二代接续上,沉浸在曾经让我们感动很久的故事中。而把二代肝的差不多,新作又已经在路上了。
别的不说,至少粉丝们收获了满满的幸福感。而这对于整个IP的发展也是有好处的——《受赞颂者》依然是AQUAPLUS目前最核心的IP,其他老IP想要重铸荣光或是想要再开发成功的新IP,都不是能一蹴而就的事情啊。
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2代同样是由Tamsoft制作,在画面啊、剧情啊、玩法啊等各方面都保持着很好的一贯性,因此玩过前作的同学可以很轻松的上手。不过这个衍生系列的上手门槛一直都很低,无双割草式玩法有谁不会呢,即便之前没有相关游戏经验,只要随便按按都能打出华丽的连击来,这种高反馈显然能够吸引玩家持续游玩。
这其实就已经体现出了ARPG的优越性,玩家们不怎么需要考虑战斗策略,相较于普通RPG特别是最传统的回合制RPG,爽快感会来的非常直接,互动性也更出色。
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这也是当下RPG的发展趋势,很多知名大IP都在往这块靠,做各种各样的尝试,区别无非策略选择时是偏保守还是激进罢了。所以AQUAPLUS能在那时候就想到这种转型,还是挺有前瞻性的。
具体到本作中,您会更加轻松一些,动作部分给予了相当的容错空间,反正我建议看到怪直接莽就完事了,偶尔闪躲BOSS的攻击就好,就当是无伤强迫症发作了吧。当然和前作一样,您最好还是使用手柄来进行游戏,手感会比键鼠好上不少——事实上键鼠的一些键位设置确实不合理,会让操作不那么连贯。
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故事保持很好延续性

2代在故事这部分对于前作进行了延续,也就是采用了相对简单的方式来演绎,默认您本身就是玩过正篇的系列粉丝,只需要靠着简短的说明就能回忆起来,因此新同学冒然上手那还是一头雾水,就不知道为什么哈克带了个假面别人就认不出来了(?)。
然后奇羽琉怎么一下子和哈克的关系变得那么亲密,嗯“兄长大人”的称呼配上会脸红的男孩子,我只能说没有人能拒绝(?)。同样如果您不能get到背后的东西,那么犹如雾里看花,就是那种虽然感觉应该很爽但不知道具体爽在哪里的感觉。
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相反粉丝们就是真的很爽了,一上来就是大家聚在一起相互扶持的画面可太燃了。而随后就在哈克的带领下立即吹响了反抗的号角,嗯哈克作为男主角还是算比较合格的,虽然现在的版本又发生了很大变化,但也不至于生出什么不快的情绪来。
有一说一,整个故事虽然曾经带给我们很多感动,但放现在就会感受到明显的时代烙印,这也是我为什么说新同学入坑有门槛的重要原因之一,事实上《受赞颂者》系列不管玩法怎么变,核心永远是角色和故事,需要您喜欢才行。
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话说回来本作拥有非常多有魅力的妹子,在吸引力这块并不让人担心,Tamsoft所呈现的画风也进一步提升了可爱感。插一句,预计于今年5月发售的系列最新作也是最终作《传颂之物 循白之证》,看介绍会以奥修特尔为主角,相信这次应该能让很多同学释怀吧。
当然我个人希望这只是暂时的休整而非画下句号,君不见隔壁法老控也在《轨迹》上泡了好多年才进入“宣称要完结”的状态,嗯我觉得《受赞颂者》的IP还有潜力可挖,而当下开发新IP的风险还是挺大的,希望AQUAPLUS能做好完备的企划吧。
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熟悉的战斗也有升级

本作虽然还是延续了前作的核心系统,但打击感会比1代有所提升,您如果两作连着玩,对比一下会比较明显。最关键的是,默认难度下人物的数值更加合理了——从过去那种一个怪要打好几下、一场战斗耗时漫长的状态,到现在这种准无双的状态,体验提升是巨大的。
甚至当我们以满编四人小队出击时,输出真的是异常给力,得抢怪才能打几下,不然手慢了就全被电脑队友打完了。嗯所以我推荐使用远程角色,发挥炮台作用又超级安逸。当然您也可以打个热闹(?),愉快的划水也没什么不妥。
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具体来说,就还是各种轻重攻击组合接续“连击”的那一套逻辑,主打一个随心所欲,对您的操作要求比较低,这次您可以尽情的割草了。由于登场角色众多,体验不同动作模组成了战斗中的主要乐趣。
我个人超级推荐使用奇羽琉作为重点培养角色,他的射箭技能可太imba了,不仅攻击距离超远伤害也不俗,甚至大部分情况下都不用触发多段,直接原地无限连就行。当然碰到那些懂身法跳来跳去的敌人,就稍微有点恼火,您往往得打完一整套动作,算是稍微出点汗吧(?)。
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至于小队配置这块,我觉得就完全取决于您个人的喜好了。反正大家的实力都很强,无非是用起来顺手与否的问题,不会像是前作那样选错人导致陷入输出无力的状况。
我个人中意于组建全是小姐姐的队伍,嗯奇羽琉这么可爱的男孩子也可以视为妹子,甚至比大部分传统人设的妹子都更有吸引力(?),这样打斗过程中真的是赏心悦目,能获得满满的情绪价值。就我个人来说,双胞胎基本是必带的,她们相当于魔法师的角色,然后再带两个近战就很均衡了。
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培养还是需要花时间

故事采用章节式任务推动,而角色培养这块,还是和前作一样的肝——每场战斗后会结算一定数量的BP,而BP则用来提升角色的能力,就类似于其他游戏中的属性树与天赋树系统。除了哈克这样的冷板凳角色外,想着要雨露均沾通通变强,那就只能刷刷刷了。
嗯哈克不管在本作还是在前作中都不是太好用,作为近战其攻击距离实在是有点让人捉急,模组也过于朴素了,这次更是容易陷入打着打着怪被抢了的窘境,除非您在游玩原作时对他就有很深的感情,不然真不推荐作为主力角色培养。
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人物用的越多,经验获取的越多,升级自然就越快,另外这次每个任务之后都会爆卷轴,虽然选择起来有点麻烦,但收获感还是很足的。不过在最低难度下,就无所谓角色的培养了,反正谁上都是一两下秒杀杂兵,精英怪不过是多花几秒钟,BOSS碰到咱们满编小队也顶多撑个半分钟。
我的队友过于给力,显得我就像是打酱油的,都不好意思切角色,以免降低DPS。不过我也不建议您因为生出“太简单了”之类的念头而去选择更高难度,那样会回到前作那种折磨的老路上来,除非您是那种愿意不断挑战自我的类型。
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当然该吐槽的地方还得提一提,我感觉本作的视角这块相比前作没有进步,甚至在某些场景下还会变得更加奇怪——打着打着就不见咱们正在操作的人物了可还行,让战场变得非常混乱。建议您多多使用锁定功能,虽然并不能完全消除影响,但这样至少不会让目标频繁丢失。
另外就算这样,您还要习惯目标不断切换所附带的镜头快速转移,这是享受暴力输出快感所必须承担的不便,嗯往好处想如果能就此培养出动态视力那也算是有收获了,再不济咱们还能划水嘛。
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值得粉丝入手补个票

还是那句话,用苛刻的标准来要求《受赞颂者斩》系列是不客观的,毕竟1代是2018年的作品、2代发行于2021年,AQUAPLUS又不是什么有钞能力的厂商,相反他们的经营状况一直都只能算勉勉强强,想想看能提供的预算肯定比较有限,所以能满足粉丝们的需求、交出这样OK的答卷,就已经不容易了。
毕竟大家都知道,制作3D游戏想要在画面上抓住玩家的心,不花大钱几乎不可能实现,而想要整点巧思也不切实际,哪怕是动画风这个细分,玩家们都见识了太多。
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不知道未来还有没有机会见到《受赞颂者斩3》,我觉得这很大程度上取决于市场反响——如果《传颂之物 循白之证》卖得还不错、达到各方预期的话,数个三也不是不可能。反正Tamsoft那边各种外包业务开展的有声有色,技术力相比前几年又有提升,而最近的档期也不算很忙。
当然AQUAPLUS自己或者说母公司Yuke's的想法也很重要,如果他们选择挑战新IP,我们这些粉丝当然也支持。Yuke's自己的研发水准挺好,算是准打工皇帝级别的(?),说不定在深度整合后就能走出另一条路呢。
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提醒有入手意愿的同学,尽早买买买以免费获得早期购入奖励,虽然服装DLC不能提升战力,但只要可爱就足够了。另外还有附带其他DLC的豪华版,以及各种组合形式的捆绑包,您按需购买即可。
不过我要小小吐槽一下这种购入奖励设置方式,我觉得同步推出付费入手方式是很合理的人性化举措,但还没等免费周期过去就不声不响的下架也太奇怪了,从商法角度这多少有点左右脑互搏的意味。其实不如参考隔壁光荣特库摩的成熟模式,明确下架时间然后未来碰到什么纪念日啊再拿出来就好。
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综合评分:8/10
推荐人群:《受赞颂者》系列粉丝
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