《刺客信条:起源》里出现的东方文化[庄周梦蝶]
修改于前天 16:3037 浏览综合
自小在书本、电视里了解到的沙漠,都是干旱、炎热、了无生机。
所以一直以来,对沙漠地区、沙漠场景打心底有种抵触感,即使是游戏里。
某个日常的一天,一个平常的契机,steam显示好友赠送《刺客信条:起源》。
是沙漠啊……
不过既然是送的,试试呗。
于是下载,进入,简单玩了下。
于是一发不可收拾,下载育碧平台,又买了份黄金版。
于是一切对沙漠的抵触,都在玩了《刺客信条:起源》后消失。
个中场景、人文气息、主角巴耶克的人物塑造、故事情节的曲折离奇,
以及一个游戏作为游戏本身该有的好玩、优秀的打击感、简约而不失乐趣的操作体验(前期背刺不秒,后期全是轮椅,但如果我开局直升45级呢),
都让我对这款游戏沉迷。
最令我动容的是细节,在12石环星座的简短回忆故事中,巴耶克每一次回忆与亡子的对话,两人之间或轻松、或严肃、或诙谐、或尴尬。
但无论哪次,每一次不超过2分钟的对话,都令我潸然泪下。
回到标题。
伊述文明的设定与场景,当然不可能现实存在,但游戏中,只凭借寥寥光线、简单的立体,竟然刻画出恢弘如同现实与未来结合的大气场景。
更令我惊喜的是,就在这么一款描绘古南欧、古北非文化的游戏中,在如此恢弘大气的场景里,竟出现古老东方文化中的[庄周梦蝶]。

不同地域的优秀的文化,最终得以在同和不同之中,在这简短一刻,带给玩家无限的震撼。
《刺客信条:起源》,一款[浓郁]、[醇厚]的游戏,
是AC系列RPG化的首款作品、神话三部曲的开山之作,
因极高的品质、优异的细节,赢得了玩家的好评如潮,获得千万销量,为AC系列往后8年以内奠定了基调。
“行于黑暗,侍奉光明。万事皆虚,万事皆允。”
因为这款游戏,让我对那片沙漠之地极大改观,令我心生向往。


