职业投稿。

修改于2020/11/17353 浏览讨论
职业名称: 剑客
职业被动:装备单手剑后,攻击伤害增加20%。
(剑客自带的酒瓶与玩家带上的酒瓶不冲突,但是首先饮用自身带的酒瓶,剑圣自带酒的效果除了醉酒其他都是)每回合开始时饮酒一口回复血量10%伤害增加10%,偏斜概率增加20%持续一回合,有概率获得效果(初始概率为0%,每回合增加3%的醉酒概率。),醉酒:伤害增加50%,偏斜概率减10%,命中减50%持续整场战斗。
主动技能:
醉酒剑决(醉酒后才能使用): 对敌人造成2~5次的连续攻击,伤害降低10%/5%/+5%此技能的每次攻击都能够降低敌人10%/15%/20%的格挡或招架概率。消耗能量:2点。
剑气: 攻击范围,角色前方一行,碰到敌人后消失,伤害降低30%/20%/10%,此技能不消耗行动力(如果角色使用次技能移动了(转方向不算。),将结束此回合的攻击机会。)消耗能量:1点
剑客的意志: 受到致命伤害时,保留一滴血量,并根据意志的50%/60%/75%增加6围属性。(此技能,每局只能使用一次。)能量消耗3点。
招架本能: 武器伤害的80%/90%/100%的伤害化为招架防御力,并增加一次反击机会,伤害为角色原本伤害是80%/90%/100%。能量消耗:1点
被动技能:
以柔克刚: 装备此被动,手中的剑将化为软剑攻击力增加3%/5%/10%,每次攻击都将无视敌人招架或者格挡3%/5%/10%(醉酒后此被动获得的效果消失。)
酒量: 醉酒概率减少5%/10%/20%,受到的伤害减少3%/5%/10%。
御剑: 使用任何类型的剑伤害都会增加5/8/15。
能够使用武器类型:
单手剑
酒瓶(装备副手)
护甲类型:
皮甲
职业属性成长:
s力量
s技巧
a意志
铁匠大叔笑了笑,“我当年可是一位酿酒师。”
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