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第一个迷雾过后会有新的外出点,新增了超市,快递站,商场,汽车维修站等等新的站点,但是我大退出去了,重新进入这些新的站点就都没有了,只剩默认的最开始的几个基础站点了,游戏挺好玩,希望把这个问题改一下![[表情_祈祷]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/464a42984b0c1f0825ba7e3d46fd755f.png)
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实测245天生存攻略
背景:整体游戏以收集材料,创建家园设施为主,坚持到最后。
游戏玩法:正常通关预计80~100天左右(绝对没有超过120天),会出现选择,继续留下来还是出去寻找庇护所,选择继续留下来就是干天梯排行榜,也是无尽模式。
新手思路:
1.开局选择npc那个女生一起搜索便利店,搜索物资是足够增加人数生存的。
2.第二阶段有个外卖小哥敲门一定要开门,这是队伍的2号npc。
3.有个小女孩一定要收留,她是小偷偶
精华
@小虎
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大版本更新,熬夜发布,宝藏探索初步上线
大版本 1.30 更新记录:宝藏探索不再是文字,而是视觉和交互
新增【宝藏探索】系统,无尽生存中可发现宝藏地图
宝藏地图可进入废弃仓库等场景,房间导航探索
搜索点可搜刮奢侈品,存入仓库永久收藏
搜索消耗体质和食物,注意资源管理避免死亡 #末日生存游戏 #末日抉择
官方
@哇咔咔
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游戏上线3天做个记录
#TapTap制造 游戏 #末日抉择 上线了3天,效果还不错,今日凌晨做了一次大更新,更新内容地址https://www.taptap.cn/moment/784606818352499579?utm_medium=share&utm_source=copy&share_id=0367913123D1
@哇咔咔
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想做一款叙事剧情类游戏,但是没有头绪
这是打算做的第二个游戏,因为想做一个剧情叙事类的游戏,第一个游戏做着做着就跑偏了,然后昨天又新起个项目,把我想做的那个情节类的,先做了第一章,但是剧情类的游戏,就是不知道怎么去设计,只有只有一直往前面推剧情,就不知道这个好的这个能让玩家在哪些方面能喜欢这样的游戏?是加入解谜呢?还是加入一些别的什么系统设定?我现在还没想好。这个游戏的话我就慢慢做,然后做的丰富一点,有经验的小伙伴可以多分享一下,多多
@哇咔咔
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更新了,重启可更新
1.31 更新内容如下:
修复主菜单动画卡死问题
增加宝藏中物品,不再搜不到东西
宝藏地图循环刷新(探索完后30天重新出现)
奢侈品可出售
奢侈品仓库扩容至50格
#末日抉择 #末日生存游戏
官方
@哇咔咔
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版本更新,重启程序即可
1.无尽生存中增加【良心商店】概率遇到,可以预支金币,购买食物/道德/体质状态
2.调整排行榜显示前20
3.仓库收集系统,今天晚上开发
#末日生存游戏 #末日抉择
官方
@哇咔咔
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第一次开发游戏前三天日记总结
今天是我做游戏的第三天,我记录一下这三天我从第一个游戏从零到1,本来我第一个游戏想做一个叙事剧情类的游戏,然后我就把想法告诉 #TapTap制造 之后,生成了第一章的剧情文案,然后给我搭建了框架,然后引入几个符合游戏背景的设定的数值系统,在不同的这个选择下,触发不同的剧情结束后,有对应的这个设定上的这个数值的获得和消耗。然后这第一个游戏做着做着变成了生存冒险类的游戏了,因为它生成的剧情并不是太丰富
@哇咔咔
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3月24日更新:重启小程序更新
版本 1.32 内容
1. 修复每日事件返回后属性被重复扣减的问题
2. 修复弹窗提示遮挡点击的问题
3. 良心商店新增钻石商品
4. 良心商店新增钻石兑金币
5. 宝藏探索优化奢侈品掉落概率
6. 排行榜每周五重置刷新
#末日抉择 #末日生存游戏
官方
@哇咔咔
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今日预计发布新内容
1.无尽生存中增加随机【商店】,可以消耗物品所值的金币,购买食物/道德/体质状态
2.调整排行榜显示前20
3.仓库收集系统,今天晚上应该能赶出来
#末日生存游戏
官方
@哇咔咔
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终于把游戏发上去了,还要单独提交审核工单
第一个游戏,像自己孩子一样,做游戏不容易呀, 有问题和建议可以评论区反馈,谢谢#末日生存游戏
官方
@哇咔咔
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