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【新春革新】 踏魂迈不开步测评

修改于05/19720 浏览游戏攻略
踏魂虚渡步
叠影藏锋:提升自身招架。自身有护盾或者目标身上有毒则接下来可必定招架数次。CD:25
[招架提升]系数1.9,持续时间9.8[增益类]。[自身护盾或目标毒则必定招架]系数2,持续时间4.8[增益类]
评价:踏魂步的根本定位技能,主要定位是类似流石陨星身法的招架类错位轻功。但10层提升招架系数为1.9,比流陨的2.0系数还要低,作为一个656的轻功,实在是一个尴尬的数据。仅能触发2次的必定招架作为一个需要盾和毒才能触发的额外效果实则是为实现能够招架做的额外补正,且是有限定条件的补正,有点食之无味的意思。
置虚归元:获得置虚效果。自身有护盾或者目标身上有毒则加强置虚的增强回内效果。【置虚】可增强回内效果,但自身回血效果减弱。CD:25
评价:踏魂步的核心功能,提升内力回复量的60%,削减气血恢复量的30%,仅增强闪烁、架势的回内系数,理论上其他技能的回内效果吃不到这个增强,在自身有盾或对方身上有毒的时候会有额外系数增强,增强基础回复量的30%。实测中,风暴的招架回血回内效果均不受影响,且类似于冰肌玉骨的瞬时回内技能可以受到加成,神兵特性的回血回内也受到影响,bug江湖名不虚传,不改就当机制用吧。
负责任的瞎评价:别买,不值这个价。现阶段招架流派相对边缘化,首先,招架力不随经验增长;其次,从臂力得到的招架收益远低于身法对闪避力收益;再次,虽然闪避和招架做了切割,即招架和闪避不会出现互相干扰的情况,但招架存在飞兵风险,且不是无伤而是伤害减成,所以实际招架收益不如闪避。综合来看,招架力不在面板显示,很难评估其实际效力,但招架的基础数据给的太低了,提升招架的技能有限且提升系数也远低于闪避类技能。踏魂的闪避系数仅有80,和流石的系数一致,对比其他5页顶级武学的95闪避系数来说低到3页武学去了,只有攻速系数很健康是95。除了血刀+玄冥+踏魂基本不知道还有那里能用到它,如果想振兴招架流派,建议去掉盾毒限制,提高面板招架力数值和技能招架提升系数,再把闪烁从增益里去掉。可以考虑其他带毒的武学搭配(如五煞+自创),风暴+夺魂+踏魂因为风暴吃不到加成所以碎掉了,组合新暗器的话可能会发生没有保底所以招架不了然后整段垮掉的情况。
因测试环境有限,本攻略仅供参考,不妥之处还望指正。
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觉得短剑好看,结果造出来发现没用 所以干脆总结一下从夯到拉神兵 武器强度评价表 大类 细分武器 评价 备注 剑 长剑、短剑 拉 主流没有强力武功 剑 刺剑 夯 新手第一把神兵还不错 剑 软剑 夯 只用过铁血感觉平砍很强 剑 重剑 路边 不过问情看起来用起来很帅 刀 弯刀、短刀 夯 新手玩刀最适合的神兵 刀 大环刀 夯 最苟的神兵很恶心 刀 斧子 神 对所有刀都是质变 刀 长刀
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我想打暗器神兵,这是我这几天的思考,既是攻略帖,也算是我的记录帖。如有问题,请大佬指正。 首先暗器神兵是没有加速减速的,也不存在击飞情况,所以说没有必要考虑重量。暗器神兵特性要求硬度和韧性,因此最好追求满上限(由于小猴已经改版,有现在已经做不到同时满硬度和满韧性了)。 暗器神兵最重要的就是攻击力问题,如果不使用顶级材料,哪怕锻造等级达到1000级,也是无法同时兼顾满硬度,韧性和伤害力的(铁精和铜精
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如图所示,其中大部分门派我零转去过,也包括一些可以去的门派,和一些特别不推荐去的门派,推荐去的门派给出了一些门派配装,新手可以参考,老登欢迎讨论# #放置江湖 #放置江湖攻略
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求助 回坑不会玩了截图
求助 回坑不会玩了
有快四年没玩了 求大佬帮忙看看指点一下[表情_豹哭][表情_豹哭]
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00:24
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堪称每日必做,30秒左右就能完成,前五次无衰减! 送唐猛无魂草 800经验 送唐晶桂花糕 700经验 各5次共7500经验。 鉴于各位少侠或许连8次飞贼都不打,酌情考虑是否打支线。 #放置江湖 #放置江湖攻略
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