黑骑的优化建议

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被动不如直接改为,最后阶段结算的伤害动画,然后类似于豪鬼大招一样,这个阶段对方受到多少神圣伤害,造成全体的连续追击伤害,上下左右超快瞬击动画,在其中造成伤害,哪怕不改数值,这样动画快一点也没问题最起码不拖时间,还有非常好的视觉盛宴,或者说直接改为当,隔壁的撸啊撸的瞬域影杀阵也行,挂上标记期间造成的神圣伤害乘以多少倍率?然后造成瞬间追击动画结算伤害,乘以多少倍率造成最后追击伤害。
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