首页
排行榜
发现
云游戏
PC 游戏
动态
发布
论坛
TapTap 制造
聚光灯 GameJam
开发者中心
创作者中心
营业执照
|
沪 ICP 备 16012525 号
|
沪网文(2025)0236-071 号
|
增值电信业务经营许可证:沪 B2-20170322 B1-20204119
|
广播电视节目制作经营许可证:(沪)字第04651号
|
内容安全算法 网信算备310112119986605230015号
|
个性化推送算法 网信算备310112119986602230017号
|
TapSight 智能问答助手算法 网信算备310112119986601240015号
易玩(上海)网络科技有限公司
公司地址:上海市静安区灵石路 718 号 B1 北楼
注册地址:上海市闵行区紫星路 588 号 2 幢 2122 室
投诉举报邮箱:kefu@taptap.com
沪公网安备 31010602009551 号
违法信息举报电话:021-60727072 转 3003
网上有害信息举报专区
上海辟谣专栏
下载手机 APP
扫码下载
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
下载 PC 版
Windows 版下载
版本:v
下载 TapTap
TapTap 手机 APP
扫码下载手机App
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
TapTap PC 版
Windows 客户端下载
版本:v
彷徨之灵
佛系摸鱼
关注
彷徨之灵
佛系摸鱼
关注
黑骑的优化建议
修改于
03/05
176 浏览
游戏建议
被动不如直接改为,最后阶段结算的伤害动画,然后类似于豪鬼大招一样,这个阶段对方受到多少神圣伤害,造成全体的连续追击伤害,上下左右超快瞬击动画,在其中造成伤害,哪怕不改数值,这样动画快一点也没问题最起码不拖时间,还有非常好的视觉盛宴,或者说直接改为当,隔壁的撸啊撸的瞬域影杀阵也行,挂上标记期间造成的神圣伤害乘以多少倍率?然后造成瞬间追击动画结算伤害,乘以多少倍率造成最后追击伤害。
#大千世界2
4
1
1