03/052100 浏览
都已经到六转了,玩法也没点变化,
说实话没次转职感觉也是大差不差,
真就是木棍打龙虾→神级木棍打神级龙虾,
这也是到了现在玩家流失越来越严重的原因,
缺少变量,新鲜感很快就过去了。
接下来策划不会想着还要七转八转吧?
当然,你可以转,但是也可以增加更多变量。
比如:觉醒!
这样一觉增加一个觉醒技能栏:只能放觉醒技能,觉醒技能有觉醒动画更炫酷。(觉醒甚至可以不一定只是技能,甚至可以变身)
二觉再增加一个觉醒秘术,三觉再加个技能,四觉再加个秘术。这样一共多两个技能格两个秘术格。之后的觉醒只开发新的觉醒技能,或变身。
同时增加装备栏:戒指,项链。和其他装备一起出可以考虑只在噩梦,深渊掉落。
爽感不就来了吗。
当然七八九转也继续开发,这样新技能搭配觉醒技,战斗体验更好。
同时除了现有属性,可以增加一些复加属性,放在戒指和项链上,比如附毒,麻痹,石化,灼烧,混乱……
总之,加大变量。
但不用增加副本,不然太肝也不行,依然要走轻松放置路线。
#杖剑传说建议




