《灵魂面甲》正式结束EA公告& 1.0 FAQ

是时候了!
我们很高兴地正式宣布,《灵魂面甲》将正式进入“抢先体验(Early Access)”的最终阶段!
我们将会在3月6日 北京时间21:00(UTC 13:00),正式公布1.0以及《浮沙》DLC的定档预告片!
没错,这既是结束也是新的开始,我们回忆起从第一次测试起就支持我们的每一位酋长,是你们将《灵魂面甲》带到了这一步。
没有你们的激励,热情与反馈,我们甚至未必能坚持到这一天。
而最重要的,请相信我们,这次《灵魂面甲》的1.0版本,各位能看到一个不一样的世界!接下来,我们会对大家最关心的1.0版本的问题做出解答:


Q:为什么选择现在公布即将结束EA公告?
感谢来自全球玩家的持续且大量的反馈,在经历了抢先体验阶段一年多的打磨,以及1000多项更新后,如今,我们认为《灵魂面甲》核心系统、玩法深度和世界规模都已经成熟,是时候以完整的姿态呈现给大家。因此,我们决定正式发布 1.0 版本,让更多玩家体验到一个更完整、更丰富的“面甲世界”。
Q:我可以在1.0中使用旧的存档吗?
是的!单人本地存档和私人服务器存档可以继续使用,但由于系统结构和玩法机制的大幅调整,我们建议重新开档体验1.0版本的完整内容,以获得全新的游戏体验。
Q:现在的官方服务器内容会怎么样?
为了确保1.0版本的公平性与稳定性,所有官方服务器将在1.0更新时进行清档,并重新创建新的官方服务器。
Q:为什么要清档?
要知道,在《灵魂面甲》的1.0中,我们重构了大量系统,包括资源分布、AI逻辑和经济体系。如果不清档,旧数据将导致严重兼容性问题和不平衡。
因此清档的目的,是让无论新老玩家,都能在相同规则下开启,全新的探索之旅,我知道这对一部分官服老玩家而言并不好受,但重新开始或许会是一个更有意思的体验!
Q:我还能访问游戏的旧EA版本吗?
不能,1.0正式版将完全替代旧EA版本。
我们理解,部分老酋长会对当初的老版本有相当的感情与留恋,但与不稳定的抢先体验版本相比,1.0的《灵魂面甲》在稳定性、性能和玩法深度上都有大幅度提升!
对了,我们还在1.0的单机模式中准备了多个游戏模式供各位选择,您可以按照您的喜好自定义您想要的模式,游戏难度和其他参数等。
Q:1.0之后,还有内容更新的计划吗?
当然有!无论是今天谈论的1.0,还是即将到来的《浮沙》DLC,只是《灵魂面甲》新的起点!
未来我们还会带来更多文明主题的扩展内容,以及持续的优化、平衡性调整和社区活动。我们会持续倾听玩家的声音,《灵魂面甲》的世界,依然会继续成长与扩展!


还没完,我们的《浮沙》DLC与1.0的更多细节内容,将会在接下来的时间里源源不断为大家提供!
系好安全带,准备冲进——进化后的《灵魂面甲》世界!


