《灵魂面甲》 1.0开发者日志:它到底有什么?

更新时间03/13171 浏览综合
嗨,各位酋长!
发布EA结束公告后,甲甲的私信就被各位填满了,不出所料地,许多老酋长关心的都是同一个问题:
1.0 到底有什么?
这就来了,我们这次将会挑出我们最有意思的一系列内容向大家汇报,相信我,《灵魂面甲》的1.0将会给大家呈现一个不一样的雨林世界。

全新的游戏指引——更易上手的引导,与内置数据库

对于《灵魂面甲》的EA版本而言,如果为各位酋长提供更好的引导机制,一直是我们最希望改进的问题之一。而如今的1.0里,我想我们可以跟大家聊聊这个了。
对于初进入游戏的新酋长,欢迎认识全新的伙伴:意识X——作为你带上面甲残存的意识碎片,它已经忘记很多东西了,但它仍然可以在你第一次面对任何特殊情况的时候,为你提出最好的建议——只要你不嫌它过于嘴碎!
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而当你解决了生存问题后,你想找的所有材料与内容,或许都能在面甲的【知识库】里找到答案:我们相当于将《灵魂面甲》的游戏百科搬到了游戏里,任何你有可能需要的材料,它的用途,制作方法,乃至获取来源(看到右上方的按钮了么?点开它就能在地图上找到你想要的),我们都将它放到了这里。
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这些全新的内容,希望能让第一次接触我们游戏的你,获得一个顺畅、舒适的入门体验——但还是要小心超过3只的薮犬!
而如果你已经是我们的老朋友了,或许下面的东西更让你兴奋:比如你熟悉的面甲的全新形态,这个如何?

面甲拟态升阶——更强大的能力,改变战场的关键

在《灵魂面甲》中,拟态系统能让你获得强大的主动技能,帮助你更好地应付自己的生存——但“面甲”,作为神灵的化身,我们希望它能有更进一步的表现力,并且能在各位酋长的战场上有更多的存在感。
于是在1.0中,我们新增了“拟态升阶”功能——你的面甲的拟态技能,将会在原来的基础上更进一步:它们将会重新当初古文明“诸神”的伟力。这能让你在不同的战斗场合,获得足以瞬间改变局势的力量。
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【富饶】将会从背后召唤射出多重箭雨的化身;
【永恒炬火】将会召唤能保护我方、伤害敌人的大范围领域;
【阴影行者】除了能光学隐身以外,还能通过空间转移,直接从背后处决你的对手
【战术指引】更是有让死亡的随从重新复活的威能
...
我可以保证,每一个面甲,都能让你重新认识它们。逆转你的一切战局。
*注意:现阶段PVP模式出于平衡性考虑,暂不支持拟态升阶

族人的进化——更智能工作的AI,以及培养你想要的完美蛮人

作为可以意识转移的面甲,我们坚信多姿多彩的族人是《灵魂面甲》最有竞争力的要素。而对于“最完美的族人”的追求,一直是从EA以来,各位一直最强烈的诉求。
在1.0的到来之际,你们终于可以完成这一点了:在新的建筑【训练场】的帮助下,族人之间的优秀天赋可以通过互相传授的方式进行继承,通过你的训练计划。一步步培养出专属于你的完美氏族勇士。
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除了族人的强度,他们在部落中工作的精细管理,也是各位极度重视的一环。1.0新增加【族人岗位】系统将会完美地解决“部分族人无活可干”的窘境:从招募进入部落开始,你就可以为族人分配附属个属于他们的职责,而当他们所看管的工作台没有急迫的任务时。他们所赋予的职责,就会让其主动去寻找“自己能干的工作”——要注意,这跟工作台托管可完全不冲突!
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这样一来,氏族中每一个人,都会尽可能饱和式地参与到部落的生产与建设,你很难再在篝火旁看到懒散的族人了(当然,看上去对他们来说不算个好消息Hhh)

部落管理升级——全局调用,更轻松和清晰地掌控部落的一切

除了族人,我们同样清楚部落的经营是《灵魂面甲》的灵魂,在1.0的【经营模式】里,各位酋长将会能看到我们为各位打造的最后方案:
欢迎认识“部落管理系统”,在这个系统中,酋长们将能宏观地掌握族人与部落的一举一动:
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你所有在部落的物资库存,每一个工作台的所属状态,每一个族人现在正在从事的工作流程。你都可以完全地监控,以及进行快速地修改。
似乎很多酋长会将《灵魂面甲》当做一个经营游戏——为什么不呢?通过部落管理系统,你可以以一个绝对的管理者视角,将你的部落打理得井井有条。
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三大游戏模式——选择你最爱的玩法

从EA开始,我们就渴望为每一个酋长的体验做出更多的定制化,尤其是对于许多比起拟真的生存体验,更喜欢我们经营、或者战斗玩法的酋长们。
因此我们决定从最根本的“新游戏”去让大家有所选择,在1.0中,新的三个新游戏模式,将会对游戏的重玩价值、以及对于不同偏向的酋长,都有完全不一样的灵魂面甲体验。
生存模式:
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这是我们的经典模式——从EA以来,真实而残酷的生存体验,是《灵魂面甲》吸引玩家的重要要素之一,如果你想体验《灵魂面甲》最初设计的模样,或者你是一个经典开放世界生存爱好者,那么真实的荒野求生在等着你。
但我们调整了它的一系列数值设计,尤其是中后期的流程体验上的优化,以保证各位喜欢原版体验的酋长,能在一系列新的改动之中,仍然享受着真实的生存发展的乐趣。
经营模式:
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这是我们在1.0版本最推荐体验的游戏模式,我们以《灵魂面甲》的主要特色:族人管理、自动化、以及部落经营为核心,重新设计了这一个新的游戏模式。
如果你喜欢带着一堆族人开启原始部落版的工厂,或者带领军队占领每一个据点,那你可以毫不犹豫选择这个:在这个模式下,我们做了以下的改进,它们能带领你走上部落成长之路,建立起属于自己的文明:
  • 部落升级系统:通过一系列收集或者战斗的任务,将你的部落升级到新的科技阶段,并带来大量的被动加成。
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  • 独立的科技树结构:我们将经营模式的所有科技研究所需点数大幅减少,与其对应的,是全新的,根据部落等级成长的新科技树
  • 随机商人事件:这个世界并非全是凶残的蛮人,有部分经商天赋的蛮人脱离了部落在世界中流浪,通过遗迹或者营寨中掠夺到的金钱,你可以与他们交易各种稀有的素材。
  • 声望系统:你在世界的一举一动都会影响你的知名度,声望能让你的部落更进一步,也会解锁商人售卖的稀有物品
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  • 高难度入侵机制:随着你部落的壮大,你会遭到越来越庞大的蛮人入侵,你甚至能通过建造不同难度等级的【入侵图腾】,吸引强大的入侵者挑战你的防御,以获得足够丰厚的声望。
勇者模式:
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在《灵魂面甲》抢先体验版本上线后,我们发现相当多的酋长极为专注于我们设计的战斗系统,我们专门定制化了这个模式:专注于挑战性的战斗与冒险,你不喜欢收集灌木?不喜欢制作木板?你只想拿着8种武器换着花样地杀猎豹?
那勇者模式就是为你而设的,你几乎不需要顾虑任何传统生存游戏的要素,直接拿起武器去进行一次又一次危险的战斗——你甚至可以尝试挑战快速通关!
*这也是为什么我们专门增加了存档游戏时长的显示功能hhh
  • 默认关闭了下列选项:濒死、建筑腐烂、入侵、死亡掉落
  • 极大弱化初始角色(白色品质、无天赋),但提供了全套的武器防具。
  • 世界中会有更高密度的敌人和生物...乃至野外的精英敌人。
  • 所有敌人的AI都会更困难,甚至出生点的敌人也是致命的。
  • 战斗系统更为苛刻,你需要更加注意体力和韧性,翻滚的无敌时间也大幅减少。
  • 极快的意识等级提升速度,定制的,提升门槛极低的科技树。
  • 极低的饮食与燃料消耗,同时武器装备也不再会损坏或降低耐久
  • 装备属性数值不再恒定,高级装备对低级武器再无额外减伤,更公平的攻防体验
  • 一切物品制作的效率都会大幅提高:从招募,到农作物生长、生产和制作,到物资产出倍率。
  • 拥有更多,更频繁的世界特殊事件。
  • 更多的Boss挑战,以及特有的挑战建筑。
  • 在此模式后期,将可以将你驯养的野兽作为随从,共同作战
  • 大量的武器专精调整,让其更适合快节奏,挑战性的攻防体验。
当然,每个模式依然可以根据你的喜好进行大量的自定义调整,不过你可以在1.0到来之前,好好思考下自己更适合哪套玩法了~

还有啥?

实际上真的还有非常多的改动还没有提及,比如说:
  • 增加了族人探险功能,可派遣族人前往各个野兽出没据点探险,获得大量的野兽或稀有材料
  • 经营模式下,若你连续多次成功抵御入侵,天赋优秀的族人前来投靠你强大的部落
  • 增加更多的自定义系数选项,比如等级限制、引导功能、精神消耗、体力恢复间隔、削体&削韧参数等
  • 新增外观录入功能,你将可以录入族人外观,并将其复制到其他族人。
  • 我们优化了攀爬的动作!
  • 如今族人及随从的攻击欲望提升了,他们可以在一个名为【武器架】的建筑里自动补充或更换你为他们设置的装备,并且在部落遭遇入侵时,能拿起武器对抗入侵者
  • 随从现在可以跟随你的采集动作自动进行再一次的采集
  • 建筑的自动对齐,可转角度,碰撞范围的展示都有大幅优化
  • 你的初始主角。将你并没有控制他的时候,自动走上酋长椅坐着(如果你有的话)
  • ...
请原谅我们没法在一篇文章里完全介绍完,当然了,除了篇幅限制以外,更重要的是我们不想剧透太多——我们更喜欢将悬念留下来,让各位在之后亲自体验《灵魂面甲》1.0在多方面带给你们的惊喜。
在不久后,我们也会根据你们对1.0的新问题,做一期关于接下来正式版本的FAQ,欢迎大家提出你的疑问!
接下来,你只需等待2026年的4月10日,冲向进化后的《灵魂面甲》世界!