砰砰/夜幕 三测个人测评及少量建议
7 小时前201 浏览综合
第一次抽到砰砰/夜幕的测试资格,游玩了几天,和大家分享一下我个人的感受↓
个人成分预警(?:
市面上大部分高人气的二游都品尝过,但是乙游接触较少,所以看法和建议可能没有那么全面,而且本人也不算正经的剧情党,剧情方面做不来什么评价,以下基本都是玩法和功能方面的反馈。
1、游戏内可获取的免费抽卡资源少,特别是可稳定获取的抽数一周只有一抽(还是常驻抽。![[表情_叹气]](https://img.tapimg.com/market/images/9598a6cd4e4eba8470eb1520ed6a885d.png)
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2、卡牌养成需要的体力太多,基本全用来刷经验书了。
3、角色互动界面要素过于繁杂(台词框与功能的字符重叠。战斗结束界面有角色语音但是没有角色台词,英文不太好的人真的听不太懂角色讲的是什么。![[表情_疑惑]](https://img.tapimg.com/market/images/aa4357ae1c8077400ac415cfee3810d9.png)
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4、五星卡面虽然好看但是没有第二卡面,希望公测时可以添加微改动的第二卡面并添加live2d。
5、重复挑战未满星的主线关卡不自动跳过剧情,希望可以改成已看过的剧情自动跳过,直接进入选卡界面。自动战斗AI还是不够智能,希望再加强一点。组队界面的自动组队也不够智能,建议将推荐属性的卡牌自动置顶。
6、家园系统不好看,玩法也很无聊,建议改成基地(古堡)维修/装修,出角色休息室,出家具包。





