夜幕之下repo:资源难攒但画风实在美丽

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这部刚有消息的时候就被画风吸引了,拿到三测资格就立刻美美开吃。
如果不想看下面一大堆的详解,那我先把结论放在前面:我暂时不会充钱,但是公测的话我应该会下载下来玩。
我不确定是不是因为测试的原因,不过游戏很明显的有限制玩家的游玩节奏(不能第一天就一直往后开剧情)。
首先要想夸一些美术设计小巧思,像是加载条的子弹还有loading界面玻璃碎裂的效果我都很喜欢。剧情里的CG和动态也是美味至极。看画面很有大片感。立绘也很精致。
抽卡方面:
我是第二天玩。先说一开始送的抽卡道具,刚进去能拿20抽,还有5抽的活动专用抽卡道具。金砖方面大概是送了500-600左右,但180金砖一抽。十连保底五星,,新手池30抽保底六星。
我打完第一章之后是一共42抽。30抽新手池,10抽活动池,2抽是多出来的道具我丢普池了。结果见p5,1张保底的六星和4张五星。那基本我都是吃的保底。第二天拿了补偿的十连抽到了一张新六星一张新五星。感觉心情有比较好。但是把新卡练一练去打关卡心情也没那么美丽了。
游戏里攒金砖的方式就是过剧情,打新副本和日常任务。我如果要充钱估计还要过几天,我觉得抽卡福利部分可以再加强一点,不知道是不是因为是测试所以送得保守。
养卡方面:
除了经验值+道具突破+叠卡的常规培养以外,好像还有招式提升。我说好像是因为这部分是要完成后续关卡才能解锁的部分。养卡资源不难获取,但是难分配。
玩法:
①战斗方面
是人物自动前进攻击,玩家放大招的类型。前面提到养卡资源问题就是因为,为了抽卡要打关卡,但是没有好的卡很难过关,所以要先养低星卡,养了低星卡就没有资源给后来抽的高星卡了。感觉有的关卡时限那部分很难拿到星,而且还是早期关卡,感觉难度可以稍微调低一点。
②其他玩法
其他玩法包括建设,处理事件,派遣任务,与角色互动等。
建设方面我觉得一般。不过我本来就对经营玩法还好。升级之后可以设立收钱和收经验值的地方,还有就是做任务能拿金砖,我觉得应该这两个比较有用。
处理事件的话就当看故事。偏向友善或者铁腕的选择会有两条路线的加成,可以两条都走。
派遣任务就没什么特别的,一段时间过后能收到道具。
还有和角色亲密度之类的提升后能聊天的部分。
第二天解锁了一个俄罗斯轮盘的玩法,这个玩法和道具都让我想到另外一部专门玩这个的单机,不记得名字了,不过放手游里感觉挺新鲜的。
总结下来,虽然问题不能说没有,但还在可以接受的范围内,我公测一定会下载但是暂时保留氪金意愿。
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