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中华三国志(极大地图,无dlc将)

修改于04/035157 浏览种子分享
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地图原作者:炸南瓜
地图特色:
在原地图的基础上修改了边缘郡县和中原河北地区数值。边缘郡县增加了debuff“边陲之地”和“土地贫瘠”。富庶地区增加了“人口稠密”和“国富民殷”等增益buff。以求更符合历史和游戏平衡性,告别“金角银边草肚皮”的玩法。
城池buff说明:
人口稠密:募兵效果高
富庶丰饶:金钱和粮草收入高
经济枢纽:金钱收入高
国富民殷:金钱收入高
沃壤千里:粮草收入高
鱼米之乡:粮草收入高
边陲之地:伐木场和田地开发数量少
土地贫瘠:金钱和粮草收入低
城防坚固:城防数值高
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感言:
   用了两天时间调整地图,由衷佩服原地图作者“炸南瓜”的制作毅力,再次感谢提供三国郡县地图。
   该剧本致敬我的热血青春《中华三国志》,两耳不闻窗外事,一心只玩三国志。
  设户曹,练强兵,一刀一枪,与豪强贼寇争命,称霸一方问鼎天下。
后续更新计划:
不定期调整原有人物,增加具有三国特色的宝物,调整地图特色。
   预计重做“汉室中兴”剧本,时间线是诛董之后。王允一手好牌打得稀烂,李傕郭汜兵寇长安令人大叫可惜。待从头,收拾旧山河。
关于三国剧情事件:
     剧情事件一直是三国游戏最重要的一环之一,以加强沉浸感。官方出剧情事件确实也是干了一件正事。可惜反响平淡,也没有了下文。假想剧本玩多了容易忘记初心。
   三国志10掌握剧情动向的主公们利用剧情不断赢在起跑线,有时为了剧情不求收益只为剧情的沉浸。
   三国志13的剧情编辑,各种脑洞大开的小剧情为三国注入征伐过后的世间百态。
中华三国志2.0更新
中华三国志3.0更新
历史版本介绍:
 
  群雄集结2.0(无dlc纯净版)
   
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本人骁龙至尊版处理器,但还是感觉大地图就够用了,我参考汉末州郡地图,去除府城级别,设置了90郡城和13关隘、44港口。最近修改完了,特发出来与诸君共享!分享码在第12张图 本地图已经过期删除
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技能等级刷到5,天赋点个减蓝,就可以无限蓝了,打城时不要把附近的将都杀死,利用他们回血,可以一回合无伤拆满兵城!
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单核吴国神将 战法加成95%+ 计策加成120%+ 是这么做游戏的吗 我大曹仁被这样一个怪物顶一下 不等于撞上大运了阿 极大幅增伤 你给到这个词条 增伤不会低于45% 智勇18% 兵势绝18% 两件兵器15% 宝物这个大幅 一般是计策20%左右 天赋里还有个橙色法术增伤 预计25-30% 这个还只是基础数据 智勇和兵势绝还不一定是自建里那种级别 到这已经很恐怖了 现在的神将都开始走极限流了吗#浅评一下
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最近没事,想着自己随便弄一个玩,地图是在其他大佬基础上做了些修改,更改为极大,拓展了云南永昌鲜卑各部,匈奴河西四郡高句丽倭岛等地域,增加类似长城作用的几处关隘,塞外不能再随意南下中原了。有些地方地势关隘名字包括角色可能不会符合历史,算是带一点假想,别介意哈。 几十个势力差不多吧,开始一直到后面大多数君主都有,十国里的杨吴应该是没有,有的还没弄完, 地图上有些空城留着给自建的像西域半岛云南那些地方 大
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