异星战争V1.022更新日志——闪退,卡顿,丢档大优化!

纳米虹吸镇帖
V1.022
1.大幅优化了存档的读写功能,降低了读写失败的可能,增加了存档完整性校验,增加了进程锁防止多实例冲突,增加了磁盘防断电丢档,增加了容错的数量,减小丢档造成的损失。
2.修复了单位和物品可能出现在地图外面的bug。
3.修复了反隐形光环导致卡顿的问题。
4.修复了防御神像在场时,怪物会免疫伤害的bug。
5.修复了部分神像数据配置不正确的bug。
6.修复了部分神像存在过多会导致怪物免伤的bug。
7.增加了卡牌事件触发间隔,降低内存消耗过快导致闪退。
8.修复了一个触发卡牌事件时使用卡牌会导致数据错误的bug。
9.修改了【聚能闪电】的描述。
10.大幅增加了【火神5号】导弹的存在时间,降低因为卡顿导致提前消失的概率。
11.优化了出怪逻辑,防止出怪点过少时不出怪。
12.修复了一个多个单位重叠时可能导致单位都停住不动的bug。
13.修复了一个单位动画可能卡住的bug。
14.修复了一个可能导致闪退的bug。
15.修复了战斗外放弃存档钻石计算不正确的bug,现在无尽模式战斗内结算和战斗外结算钻石数量是相同的。目前成就无法战斗外结算。
16.修复了一个在单位数量少时索敌可能导致闪退的bug。
本次更新补偿66666钻石,有存档的玩家登录即发送到存档里,请及时上传云存档,避免意外丢档!
本次更新主要优化了一些诟病已久的bug,如闪退,卡顿,丢档,单位出现在地图外。现在游戏体验应该比之前顺滑很多了。
游戏为了实现移动端5000以上的3d怪海,优化的很极端,为了保证战斗系统的丰富,代码逻辑也写的很复杂,这导致了bug确实很多,对此表示非常抱歉。好在现在性能终于压下来了,这个版本修复了最后的卡顿的光环——反隐形光环,从这个版本开始,要塞流的100波应该不会卡成ppt了,一般设备会变慢但不会特别卡,毕竟有好几千敌人,高端设备甚至能保持流场运行,欢迎大家尝试。
有bug欢迎大家反馈,我都会尽快解决,希望大家反馈闪退等bug的时候不要只是说闪退,尽量能带上卡组,神器,规则武器等信息,方便复现并快速定位bug。就像说一个人生病了,没有其他信息也很难判断是什么病。感谢大家的反馈![[表情_祈祷]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/464a42984b0c1f0825ba7e3d46fd755f.png)
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初五迎财神的活动正在统计中,稍后会专门发帖子公布获奖结果并发放奖励,请大家耐心等待!

