吐槽闪电系毒瘤:粉碎者
2020/11/17548 浏览综合
最近认真体验了一下这被称为毒瘤的三辆车,结果发现手感并没有想象中的好,这三辆车给人的共同感觉就是“有劲没处使”。
先说碎马:这辆车最大的亮点就是高达640的均伤和275穿的金币弹(加穿配件),到了八级房仍然有一定的输出能力,而高达960伤害的he对于一众脆皮车更是毁灭级别的。但是这车缺点的也十分突出。
高伤害的代价就是长达17秒的装填,这意味着这辆车十分需要队友配合,开火后有很长的火力空缺需要队友顶住对面,单独行动的碎马可以算得上是十分脆弱的,只要没有一炮秒杀对面在接下来的17秒里你就是给对面涨场均的活靶子(如果某处再趴着一个坦歼,哦豁),而碎马本身的防护能力十分堪忧,车体完全是被乱穿,跳弹全靠魔法(信仰),只有头的正面稍微硬一点。
想卖头?不好意思,俯角只有六度,加上炮口位置比较高在近距离的情况下平地都会被卡,而如今国服重坦上山的大环境下对碎马更是雪上加霜。
防护不够就意味着不能去一线抗线,那我在就在二线支援呗,这样第三个问题就体现出来了:精度问题。五秒的缩圈,.04的精度,700的炮弹飞行速度使其中远距离目标的命中成了问题,而对面知道了你的存在后只会谨慎谨慎再谨慎,即使要攻击也只会露出很小一部分车体和炮塔,这种情况下命中全靠信仰。
对于快速移动的目标,又引出了碎马的另一大痛点:每秒18度的炮塔转速!你这是太久没保养炮塔座圈生锈了么?!这18度仅有的意义就是:这车有个炮塔。让这辆车成为了重坦而不是坦歼。而在实战中为了弥补这个缺点就只能转动车体,车体转动又会使炮的精度大幅下降(扩圈),命中又成了问题。如果要攻击掩体后的敌人有时会出现另一种情况:你探出头去了,想开火,发现炮塔还没转过来,然后赶忙转车体,等转过来了,圈大了,打空了,敌人反应过来了,你挨了一炮然后悻悻退了回去,偷鸡不成蚀把米。
还有那140穿深的银币弹,连虎式裤裆都打不穿,而金币弹的伤害仅为540,换来的却是17秒的装填时间,根本不值,在八级房这个问题就更加突出了,dpm严重不足,而且还是破甲弹,破甲弹的缺点也就不多说了,冒着风险打了一炮结果没穿的感觉真是……
还有碎马本身的仇恨值非常高,因为伤害高还是个脆皮,只要你亮了对年都会想方设法分尽可能多的把炮弹分配给你,仇恨值仅次于183。
机动中规中矩,就是炮塔转速……唉