已删 不给机会了
昨天 10:48323 浏览综合
上上期还有乐趣 上期勉强能玩
这是无聊且毫无诚意且运营策划研发得能力不足和倾向暴露明显
1.顶层天赋无法自成体系 属于提上限到对下限无帮助(最好的应该是五行附着 不用你倒转也许很高强度)
2 一直没变的贴膜由于能贴的更少 本期还没有全种族法术 导致每个种族只能一到两种解 到了六本最多存两回合经济就必须贴 本质来说还是缺经济或者赌体力 (除了咆哮巨龙鱼人还有什么好用的吗)
2.本身90分钟就是为了倒转刷牌 现在倒转的难度和稳定性一直在砍 于是非倒转阵容依赖于经济或者赌体力重来
3.如果能倒转成功 关卡不管如何设计都没有区别 游戏由pve变成了pvp 这是另一套玩法 依旧其上限而不是下限
4.现有的体力模型不支持一个水平普通者每天能打两三盘的可能 即时充钱也对战力毫无提升 仅仅是提高了挑战次数 刷不到还是刷不到 花钱买的强化和花钱买彩票是两个不同的心态和体验
也就是说现在对荣誉挑战的设计模式是为了冠军挑战而设计的 只有最顶端的少量玩家能爽
一个卡牌游戏能运营到传统互砍游戏的风格也是很厉害

