UI调整方案2,以及选将,身份的一些问题
前天 17:182329 浏览综合
牌局内的UI,上一版发出来之后收到了大量的反馈建议。
美术组根据大家的建议又调整了一版,大家再看看。
关于牌局UI,目前达成共识的是手机版需要放大文字和一些按钮和图标,而具体美术风格因为不同玩家喜欢不同,可能很难让所有玩家都满意,后续我们计划做“UI皮肤”外观,出更多UI风格来满足大家的需求。不过在那之前,还是需要一版“放大”版。
然后是关于22选将。
我们昨天更新的版本,在竞技模式的22中增加了换将功能。
这两天我们收到了很多玩家建议,不要加换将,因为会导致后手胜率更低,因为先手跟容易选出强的武将。
我们之所以加上换将,确实理由比较简单,之前一直有很多很多玩家觉得选将框数量不够用。因为如果一局游戏“炸框”了,不得不选自己不喜欢的武将,那体验是很不好的,无论是先手还是后手。当然,会出现炸框体验说明游戏平衡还需要进一步调整。但是平衡调整不是短时间内能解决的问题。而短期内有效改善大家体验的办法,就是增加选将框。所以这次更新,8人模式选将从4个增加到6个,22模式因为表现限制,开放换将,也相当于是增加了选将框。本质上是希望减少“炸框”体验。
而大家吐槽后手胜率低于先手的问题。也需要解决,不过解决办法其实还有其他思路,不一定要限制1号位选将数量来解决。(这是两个都需要解决的问题,炸框和先后手胜率)
我们原本的计划是这样的。
第一步,巅峰赛的选将规则修改(正在开发中),改为公共将池,双方禁将,然后按1234号座位的顺序依次选将(我直播的时候说的是2134,后来讨论还是1234更合理)。如果这个方案做出来大家觉得体验还行,我们再进行第二步。
第二步,当竞技模式匹配完成后,如果四个玩家的段位都是大将军,则选将流程与巅峰赛一样。这样做是为了让低段位的规则更简单,限制更少,高段位的博弈更强。
不过由于我们先加了将框,导致大家现在觉得后手胜率一下上来了,确实也不太合理。
所以在收到大家反馈的这段时间,我们讨论觉得,为了平衡先后手胜率,下周的更新,将会把一号位的初始手牌改为3张。
再然后是身份。
百业天工活动我们选出了一些身份,后续会实际制作进游戏中。会放在房间的身份模式中,以“百业天工”扩展的方式加入,大家可以选择是否体验。
大家体验下来好玩的身份,也会在未来的竞技身份中配置。
下个赛季的8人身份配置,我们目前的计划是,“潜龙在渊”,主公,储君,忠臣,盟主,军师,反贼,反贼,潜龙。
大家对此有什么建议可以发在这个帖子下,最终方案以游戏实际更新为准。



