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UI调整方案2,以及选将,身份的一些问题

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牌局内的UI,上一版发出来之后收到了大量的反馈建议。
美术组根据大家的建议又调整了一版,大家再看看。
关于牌局UI,目前达成共识的是手机版需要放大文字和一些按钮和图标,而具体美术风格因为不同玩家喜欢不同,可能很难让所有玩家都满意,后续我们计划做“UI皮肤”外观,出更多UI风格来满足大家的需求。不过在那之前,还是需要一版“放大”版。
然后是关于22选将。
我们昨天更新的版本,在竞技模式的22中增加了换将功能。
这两天我们收到了很多玩家建议,不要加换将,因为会导致后手胜率更低,因为先手跟容易选出强的武将。
我们之所以加上换将,确实理由比较简单,之前一直有很多很多玩家觉得选将框数量不够用。因为如果一局游戏“炸框”了,不得不选自己不喜欢的武将,那体验是很不好的,无论是先手还是后手。当然,会出现炸框体验说明游戏平衡还需要进一步调整。但是平衡调整不是短时间内能解决的问题。而短期内有效改善大家体验的办法,就是增加选将框。所以这次更新,8人模式选将从4个增加到6个,22模式因为表现限制,开放换将,也相当于是增加了选将框。本质上是希望减少“炸框”体验。
而大家吐槽后手胜率低于先手的问题。也需要解决,不过解决办法其实还有其他思路,不一定要限制1号位选将数量来解决。(这是两个都需要解决的问题,炸框和先后手胜率)
我们原本的计划是这样的。
第一步,巅峰赛的选将规则修改(正在开发中),改为公共将池,双方禁将,然后按1234号座位的顺序依次选将(我直播的时候说的是2134,后来讨论还是1234更合理)。如果这个方案做出来大家觉得体验还行,我们再进行第二步。
第二步,当竞技模式匹配完成后,如果四个玩家的段位都是大将军,则选将流程与巅峰赛一样。这样做是为了让低段位的规则更简单,限制更少,高段位的博弈更强。
不过由于我们先加了将框,导致大家现在觉得后手胜率一下上来了,确实也不太合理。
所以在收到大家反馈的这段时间,我们讨论觉得,为了平衡先后手胜率,下周的更新,将会把一号位的初始手牌改为3张。
再然后是身份。
百业天工活动我们选出了一些身份,后续会实际制作进游戏中。会放在房间的身份模式中,以“百业天工”扩展的方式加入,大家可以选择是否体验。
大家体验下来好玩的身份,也会在未来的竞技身份中配置。
下个赛季的8人身份配置,我们目前的计划是,“潜龙在渊”,主公,储君,忠臣,盟主,军师,反贼,反贼,潜龙。
大家对此有什么建议可以发在这个帖子下,最终方案以游戏实际更新为准。
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名将杀 ui调整
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盘点本次联动+丹青阁氪金道具排名
1、偃师皮肤:不错 2、信陵君皮肤:凑合,萌将形象大于皮肤有没有懂的 3、偃师战令:目前这个将方差较大,零氪党福音 4、马钧皮肤:混池没办法,感觉凑数的不推荐 5、傀儡子:强度拉垮,不如等混沌,不推荐 #名将杀 #名将杀良心不氪轻松全扩
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这不会做皮肤吗
其实我觉得现在的皮肤可以往JOJO那种替身或者明日方舟那种背后灵的方向上靠,把中国文化中的各种神兽凶兽的元素加进去。就拿张华的皮肤来说,他那个龙特效太敷衍,嗯要蹭龙元素倒不如画个睚眦(嘴里衔剑的龙)攻击的时候就是一头衔剑的龙冲过来,多帅
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新版兵临城下城主排名截图
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谈了将近50把直观感受
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八王之乱打法截图
八王之乱打法
八王简单速刷的话就是开局先砍死贾兰风,之前别动司马衷,最后砍死司马衷就好,得分大概40。 要想刷司马越的话,1.开局砍死队友司马遹,顺带带走司马玮, 2.然后攻击司马伦(司马遹死后召唤)害死贾南风,或者开局满速秒掉贾南风,再自己手动杀掉司马遹,召唤司马伦。 3.再伤害一下司马衷,由司马伦开始回合激活司马冏,司马冏出场召唤司马颙和司马颖,打死司马颖和司马伦,司马伦假如能保证不死的话可以多次刷新其他三
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2v2全武将强度排行 T0(截止至26.8.13)截图
2v2全武将强度排行 T0(截止至26.8.13)
现在武将出的越来越多了,最近进来的新人也比较多。玩的时候经常会碰到一些玩其他杀牌的抱怨说门槛太高的问题。所以最近参考咨询一些大佬的意见,根据强度排行做了一套简化版武将说明,想着用最简单的文案概括解释一些比较常用的武将技能。 因为要简化所以一定不太严谨,只是让新人能用最低的门槛来了解武将。欢迎大家一起交流。 #名将杀良心不氪轻松全扩 #名将杀
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【更新预告】8月27日:新武将&丹青阁上新截图
【更新预告】8月27日:新武将&丹青阁上新
将军们好: 以下为8月27日停服更新内容,请查收~ 停服时间为上午05:00-07:00。 感谢您对《名将杀》的持续支持,抱歉影响将军的游戏体验,停服结束后我们会邮件给将军们发放补偿。 【新增武将】 苏武——4体力 5手牌上限 西汉 稀有 汉使北牧: 登场,场上每有一名角色,你就与所有其他角色相互的距离+1。 啮雪吞毡: 若所有其他角色与你的距离均大于1,你摸牌阶段的摸牌数-1,并且出牌阶段限1次
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内测玩家发表下看法截图
内测玩家发表下看法
看着最近节奏挺大的 我想说说自己的看法 我觉得喜欢买的就买 不喜欢买的就不买 游戏商业化是必要的 没有收入反而会让游戏消失(可能这里又会有人来反驳我了,我就拿我来说吧 我是内测过来的,充的不多,就充了一两次战令和陆逊,然后买了点丹青券,从那时候到现在我觉得付费没有影响我继续玩这个游戏,武将后面不知不觉也可以解锁,4个月我是能接受的) 反正我是不知道社区为啥戾气那么重,我玩了那么多的游戏看来,这是唯
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祖龙:强度前瞻分析截图
祖龙:强度前瞻分析
先叠个甲,祖龙和二凤必须排面拉满 但话说在前头,嬴政强度超标得不是一星半点 先说结论 不同的座位和身份他是不一样的将 并不适合当忠,其他身份都超强 22的话,1和3号几乎无敌 --------------1号位-------------- 长城的时机是每轮开始 也就是说1号位开始回合前,先长城看8并拿走其中的闪 但!!! 剩余的牌可以“放牌顶”或弃置 而秦努是出牌阶段 可如果长城放牌顶,的话秦努看
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武将设计篇截图
武将设计篇
唐:裴旻 三字剑决:当你每累计使用3张基本牌,锦囊牌,装备牌。获得 心剑,慧剑,剑意 心剑:每回合限制3次。装备牌,获得时可以立即置入任意角色的装备区。出杀次数➕1。当你受伤时,造成伤害时,摸1牌,弃置1牌。 慧剑:每回合限制3次。装备牌,获得时可以立即置入任意角色的装备区。装备上限➕1。任意方式获得牌时摸1牌。 剑意:出牌时,受伤时获得1层,层数上限为体力上限。摸牌时可以消耗任意剑意多摸
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新武将 苏武 金日磾 武将调整
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