有关文本方面以及玩法互动给官方提的建议
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致夜幕之下亲爱的官方:
你们在女性向赛道一直有不错的底子和审美,也确实做出了让玩家真心喜欢的角色与内容,这点玩家们也一直看在眼里、也真心认可。就论这款游戏,我就一直很喜欢你们在这个赛道的用心,无论是美术审美、角色塑造还是整体氛围,都做得非常细腻、有温度,这也是很多玩家心中很有诚意、很有质感的代表。(包括问卷上,都很能体现你们的认真听取玩家的建议和意见)
正因为对你们抱有极高的期待和喜爱,才更希望你们能走得更远,如果做成了,我相信在这个女性向中国市场上赛道其实这并不拥挤(因为大多数都是乙女和换装)
你这个可以真的说是独一家了,也是有希望我可以见证贵游的崛起。(最主要也是希望贵游可以不必突然那天就…我还挺喜欢你们的游戏的。)
以下是我对于文本主线还有玩法互动上的一点建议,还望采纳。
(不采纳也没事儿只是提一些建议,当然发出来也希望其他玩家看看这些符不符合现在阶段想要优化的玩法。)
1.主线/复线文本选择项目时可以适当留白:
主角可以有明确的性格和习惯,但在关键抉择上,给玩家提供多一点的符合逻辑的选项,让他们能加入自己的价值观,自己的选择互动。(这是现在没有的,我是想说是不是可以引入ai数据训练之类的,你看现在ai盛行,当然只是拙见,我随口一说,叠个甲不要说我异想天开我真的随口一说。)
另外多给几条线,比如选择a线是这个结局,选择b线是这个结局
(这个和旮旯给木相似,还有我之前有玩过崩铁,印象很深刻,选另一个结局故事结束直接返回界面,挺有意思)
2.叙事世界中多点细节:比如环境描写,多一点眼睛看或者具体的感官(声音,触觉,听觉,视觉)等。(贵游戏的音效和音乐
很是一绝,但是我希望加入一点可以亲身体会那种感觉,细节描写可以多一点,空泛给个地名,或者听别人口中介绍有点空,可以加入第一次踏入这个地方,看到了什么听到了什么。)
3.主线剧情节奏要有起伏:在紧张的战斗或解谜后,插入角色间的日常互动、情感交流,比如同队伍中那俩个进去队伍在战斗后会触发闲聊,更贴近真实生活的唠家常,但是如果你游是🈲麸的,可以让俩人谈话围绕女主,或者争风吃醋。(这只是一个举例出来,也能战斗之后来个小章节或者来个小画片说这场战斗中谁又怎么好逊之类的,谁把谁救了之类的小互动,我觉得挺可爱的。)
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