我就说玩小刀的都有点本事在身上的
03/08374 浏览闲聊杂谈

天赋方面,一天赋设计的比较慷慨,其他干员也能吃减防效果,如果设计师抠门一点就会出现某种特定debuff只给贝洛内自己增伤的情况
二天赋则是为三技能量身打造,但同时也在双闪持续时间上做了限制,在增益多到变成虐菜时会保持高覆盖,对付无法快速击杀的敌人时也不至于出现杀不了我就一直保持高闪率的情况

光看减防这点,贝洛内二和巫恋二可以说是各有优势,巫恋二的特色是远距离,高回转,另外还有一手减攻,贝洛内二则是减防顺便还能打伤害与短距离控制,或许这也算是一种互补?

三技能的输出能力还算说得过去,并且逻辑自洽,由于是单体攻击,还给了攻速加成,演示中鹰角也是在角落塞了个调香师,不然血线会很令人心惊胆战
目前来看还成,在核心天赋是减防的情况下,破甲不成问题,并且无论哪个技能都可以辅助物理队友,二技能主打破防控制,三技能则是依靠高双闪击杀或拖延boss及精英单位
但这两点优势各有各的问题,在新时代输出干员的设计上,往往会有高倍率带来的初始高破甲线和机制天赋带来的高增伤与高穿防,这样一来破甲的效果就没旧时代那么显眼,而高双闪所带来的是缺乏回血效果,贝洛内的面板容错率比较低,脸黑中两刀就要寄了,维持技能期间稳定输出就需要大范围医疗或辅助干员,最好是兼顾治疗和增伤的干员,剩下的一些机制问题就等实战再测吧
那先这样,回见各位


