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3.8更新公告

修改于03/08134 浏览综合
我又来更新啦~~~~[表情_微笑]
【竞技场之神判定优化】
新规则:
每次连战只能比当前记录多赢一场,即可封神并结束本次连战。
具体逻辑:
无神时:连胜达到25场 → 封神结束。
当前神为25胜:你连胜到26场 → 取代他成为新神 → 封神结束。
你自己是神且记录为26胜:你连胜到27场 → 刷新自己记录 → 封神结束。
【战斗体验优化】
跳过战斗按钮:
战斗界面倍速按钮左侧新增“跳过”按钮,点击后直接跳转到结算页面,大幅节省重复战斗时间。
PVP失败安慰金:
PVP对战中最终失败时将获得10金币安慰奖,结算页面会显示提示。
【养成与界面优化】
重随技能功能:
在角色界面点击已持有的技能,可花费金币重新随机技能。首次5金币,之后每次递增2金币,随机结果保证与当前等级相同或更高,并有20%概率提升一级。
属性详情优化:
去掉了所有进度条,战斗面板和效果列表改为两列紧凑文本布局,关键数据一目了然(攻击、防御、暴击、闪避等直接显示数值/上限,满值变绿)。
技能图鉴:
商店按钮栏新增“图鉴”按钮,打开后可浏览所有技能。支持按等级筛选、滚动浏览,点击技能可查看详情(含属性加成和战斗特效机制说明)。
【装备系统升级】
装备词条系统正式上线:现在每件装备都可能附带额外属性或战斗效果。装备品质从普通到神器共分5档,每个品质对应固定词条数量和颜色:
普通(T1):1条白色词条
精良(T2):1条绿色词条
稀有(T3):1~2条蓝色词条
传说(T4):2条紫色词条
神器(T5):2~3条橙色词条
词条类型:
属性词条:勇武、谋略、统帅、风度、全才,直接提升对应基础属性。
效果词条:锋利(暴击)、坚韧(减伤)、迅捷(闪避)、嗜血(吸血)、威压(削弱)、反击、猛攻、神速、荆棘(受击时返还伤害)、护盾(吸收伤害的护盾值)、贯穿(穿透对方减伤效果)、眩晕(攻击时触发眩晕概率)、斩杀(低血量目标斩杀概率)、镜壁(反弹受到的伤害)。进入战斗后转化为永久增益效果。
获取与查看:
在PVP商店购买装备时自动生成词条,AI对手的装备也会附带词条。商店卡片会显示“词条×N”标记(颜色取最高品质),点击装备可查看详情,背包中同样支持词条显示。
词条图鉴更新:
新增词条图鉴,每个词条以两行格式展示:
第一行:词条名称 + 属性说明
第二行:5个品质的数值范围色块,用对应品质颜色显示品质名和数值范围(如“普通 1-2”、“神器 9-12”),方便对比各品质潜力。
PVE、PVP现版本攻略截图
PVE、PVP现版本攻略
PVE攻略: 1、开局选择 属性尽量有一项80+(保证前期不会太弱)或强力技能(作者开局分身+不过50属性也过了) 2、技能及效果上限 2.1.技能开局上限12(每占领一个区域+1上限),可以先在图鉴选择好想玩的流派,在游戏内去刷(每一次挑战结束会有三次刷新且有三个新技能选择) 2.2.技能效果是有上限的,如暴击/增伤/减伤/等,效果超出上限会浪费掉,合理分配技能(并非全红技能就强) 3、开
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一点小攻略截图
一点小攻略
开局的属性尽量往高了刷 附带的技能无所谓 进场速推几个点 给的技能挑好的拿 不用跳过 然后开始发育经济 多用休息 休息是可以触发事件的 事件以属性为核心 等稍微有一些经济后继续推图 但这次开始用重铸去刷自己的技能 以战养战一直打 一开始会打不过精英 但毕竟有3条命而且精英出现概率低 等技能洗好了就能打精英了 期间顺便养养经济 建筑方面 市场/宝库是百分比加钱大核 但既然是百分比 那其他的固定经济也
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5.22更新公告
各位玩家好 本次更新重点修复了登神之路和竞技场中对手数据异常的问题。之前部分玩家反馈高层守关者出现装备、技能丢失的情况,经过深入排查,已定位并修复了根本原因。 修复内容: 修复了登神之路守关者出现弱装备(铁刀等)、技能丢失的问题 修复了竞技场对手数值不准确的问题 新增数据完整性校验机制,从源头防止异常数据产生 新增版本隔离机制,确保所有对手数据均为最新版本 需要注意: 由于本次更新启用了版
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3.3更新:新增玩法 — 连战模式上线
新增玩法 — 连战模式上线 通关 PVP 常规 20 回合后,结算页将出现金色「进入连战」按钮 进入连战可领取 150 金币,前往商店完成最后一轮战力升级 系统从排行榜匹配≥10 名玩家快照作为对手,按从弱到强逐一挑战 全程全胜且达到击败 3 个对手的门槛,即可挑战终极对手「竞技场之神」 成功击败后成为新任竞技场之神,排位榜将显示专属💎金色标识 问题修复 修复狂怒 buff 叠加异常问题:角色拥有
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2.26大更新
【新内容】 四大新特效实装——削弱、加速、风障、溅射正式加入战斗系统 削弱效果——降低敌方对你造成的伤害,PVE上限35%/PVP上限30% 加速效果——缩短攻击间隔,出手更快,PVE上限35%/PVP上限30% 风障效果——对远程武器攻击产生偏转几率,近战无效,PVE上限40%/PVP上限35% 溅射效果——攻击主将时伤害溅射到敌方小兵,造成40%范围伤害 风障偏转战斗演出——被风障偏转时显示专
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3.1重大更新
新内容(7条) 统帅士兵系统 + 六阶兵种 人才图鉴 — 全新标签页,势力/品质双重筛选 装备图鉴扩展 — 武器/坐骑/护甲/饰品四大类 新武器类型「镗」— 铁镗、玄武镗、凤翅镏金镗 PVP 属性详情弹窗 5 种技能专属特效(佛光/科技/心智/医道/魅惑) 职业技能亲和系统 职业特色特色优化——可突破初始数值上限 28 种效果分类映射 PVP 商店技能展示统一 技能图鉴效果筛选增强 ESC 绕过新
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2.25重大更新
武器专属战斗动画(9种武器独特招式) 武器专属投射物(箭矢/子弹/弹道/飞镖) 远程武器距离作战 远程终结技(瞄准射击) 弹药耗尽近战模式(保持武器肉搏) 全技能数值大重做——696个技能全面重新平衡 闪避/护盾系下调——防止无敌堆叠 毒素系优化——前期不再碾压 火系/灼烧系增强 流血系重新平衡——高低级拉开差距 暴击/增伤系优化——减少一击秒杀 狂怒系优化——避免数值爆炸 T5武器大师标准化——
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决战自由城2.27更新公告
【PVP 备战界面重构】 备战 VS 界面全新 7 列布局,左右对称展示双方战斗效果和基础属性。暴击、增伤、反伤、反击、吸血、闪避、减伤、削弱、狂怒等数值一目了然,和 HP、统率、武力、智力等基础属性并排对比 【PVP 商店体验优化】 防误触:只有点击金币价格才会购买,点卡片只看详情,再也不怕手滑买错 技能品质着色:详情弹窗中技能名称按品质分色(白/绿/蓝/紫/橙/金),一眼看出技能等级 人才卡片
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3.3更新优化公告2
一、统兵双轨制:主兵 + 辅兵 主兵:自身统兵技能 + 天赋加成,最高可出 龙骑(统帅专属)。 辅兵:副将/军师/装备附带的统兵技能,独立累加,最高可出 禁军(Tier 5)。 合并攻击:所有士兵按各自攻击力计算伤害,汇总为一次总伤害作用于敌方主将,日志只显示一条。 改为纯英雄1v1对决,不受统兵影响,排行榜更稳定、更具挑战性。 战斗日志:结束后可展开查看完整详情。 出击提示:显示具体兵种名称(如
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2.26正式赛季重启
感谢各位玩家的一路游玩与宝贵建议!如今《决战自由城》已初具雏形。在游戏持续更新迭代的过程中,排行榜积分计算方式、玩家每次更新可获取的属性都历经多次调整,目前 PVE 版本的积分规则与属性限制已基本确定,大家可以凭借不同流派公平闯关、尽情挑战。 在此向大家说明:本次仅重置排位排行榜以外的两个榜单,所有玩家将重回同一起跑线,正式开启 S1 赛季。后续若推出新赛季,登顶十大 BOSS 势力榜、位居积分榜
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