3月8日v1.2.35版本更新内容

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Bug 修复
1、修复穿透子弹重复命中同一敌人 — 穿透技能(如穿透+1)本应让子弹穿过前面的敌人命中后面的敌人,但实际表现为对同一个敌人造成两次伤害。现在子弹会记录已命中的敌人,穿透后不再重复命中,正确飞向后方目标。
2、修复子弹无伤害穿过敌人(上版遗留) — 碰撞检测的帧间去重计数器会跨帧重复,导致少量子弹时敌人被错误跳过。已改为每帧随机基准值彻底解决。
3、修复彩虹棱镜分裂子弹粘在敌人身上 — 分裂子弹生成位置从敌人碰撞半径外产生,并标记来源敌人避免立即碰撞。
4、修复未装备彩虹技能却自带分裂效果 — 增加了皮肤技能的所有权校验,加载存档时清理无效的已装备技能。
5、修复装备强化百分比属性保底+1不合理 — 百分比类属性(暴击率、射速、减伤等)不再保底每级+1,严格按百分比规则计算;固定数值属性(攻击、血量等)保留保底+1。