沉甸甸的模拟

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作为作者本人在手机端玩的卡的不要不要的,还是已经做了优化了,主要问题还是相对tap制造游戏的体量来说复杂的模拟和技能实现,也许吧,球员的质乘数也许也是一环。区别于在pc浏览器的游玩体验,非比赛模拟时也有轻微卡顿真实遭不住了,娱乐模块的几个和游戏主体关系不大的功能反而非常轻量。
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