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沉甸甸的模拟

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作为作者本人在手机端玩的卡的不要不要的,还是已经做了优化了,主要问题还是相对tap制造游戏的体量来说复杂的模拟和技能实现,也许吧,球员的质乘数也许也是一环。区别于在pc浏览器的游玩体验,非比赛模拟时也有轻微卡顿真实遭不住了,娱乐模块的几个和游戏主体关系不大的功能反而非常轻量。
5月11日9点35与11点25更新公告截图
5月11日9点35与11点25更新公告
请进入游戏后退出再重进更新。 晚上9点35时上线了新功能,优化了转会逻辑,晚上11点25紧急修复了转会逻辑带来的巨大卡顿(修复前运算量是修复后千倍)。 新功能介绍:在游戏内球员个人页面点击上传到云端阵容 可以永久保留球员当前的状态作为局外征战的球员 目前唯一比赛酷冠杯 每日晚上8点30结束全部比赛 上线查看可自动追赶进度并模拟比赛(后续考虑开放完整战报与荣誉统计)酷币可购买创建次数或局内资金。创建
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6月3日6点更新公告 绿茵少年路模式 初版上线截图
6月3日6点更新公告 绿茵少年路模式 初版上线
新通用兑换码: snl255 更新说明:绿茵少年路模式 投入了一个月的精力 推迟了2次上线 面对修不完的BUG 最终还是选择了妥协 如果普通生涯与绿茵之光模式因为更新而出现BUG请优先反馈! 绿茵少年路模式 开局自己取名 +给青梅取名+初始天赋和5随机天赋+1自选天赋(来源只有天赋自选卡)+自选城市 目前已知部分难以修复的BUG:首先是声望商店购买的经纪人苏幽幽伙伴事件链被吞,还有其他事件BUG不
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4月9日小更新(审核中预计早上6点之前上线)
增加一键转会推荐所有客户一次的按钮,增加一键接受最高报价的按钮。话说各位怎么没有内容上的建议呢,作者的思维有些枯竭。
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4月4日更新公告
更新内容: 1,俱乐部收购与俱乐部管理板块 2,游戏内首页图标“版本公告”记载大部分更新内容与收购指引 3,新增初始球员小小罗,新增续约(俱乐部的球员合同)功能,新增球探报告过期自动清理。 退出重进游戏几次完成更新 另:出于性能负担和个人文采限制,暂还是没做球员剧情线和对话交互。不知道之后更新啥了。
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目前版本的2个问题
一 转会挂牌没有持久化 要双方在线才能完成交易 二 联机对战房间打完后找不到返回按钮 明天修复
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【创作资源申请】《绿茵生涯》体育模拟,文字策略类游戏截图
【创作资源申请】《绿茵生涯》体育模拟,文字策略类游戏
创作资源申请「绿茵生涯」— 文字足球,一个人的职业路 一、游戏简介「绿茵生涯」是一款体育模拟类文字策略足球生涯游戏。没有 3D 渲染,没有操控摇杆——你扮演一名球员,在每一次触球时做出判断,用决策踢完整个职业生涯。比赛的走向不由手速决定,由思考决定。游戏包含四大模式:生涯模式、绿茵之光剧情模式、五人制街球、以及跨模式的收藏与成长体系。 二、生涯模式游戏的核心。选择你的球员——6 位预设球星或自建球
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球星生涯设计/游戏修改建议 长期征集
生涯设计(想不出的部分不用填写,不使用真实球星明星) 球星名称: 初始球队: 初始年龄: 退役年龄: 专属技能: 球星故事: 专属事件: 游戏建议: 游戏建议可以希望我增加什么新模式,新的技能与具体效果,bug反馈。提出意见的大家如果希望的话我在以后或是现在发布过的游戏里增加你希望添加的球星设定/网名/虚拟玩家名(作为人机boss,大概)
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2026年3月25日20:00更新公告 修复联赛报名
1,已修复联赛报名,现在只要登录就会正确自动分配联赛了(后续晋级自动分配至下一级联赛还会不会有BUG不清楚) 2,调整了PC端UI布局适配 大家功能上有什么意见可以提 后天会补充游戏上的的内容
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询问大家的意见,要不要直接转半单机。
反正因为服务器本来就只是拿来匹配对战的容量不适合持久联赛制,目前会出现玩家上线联赛重置回第一轮的问题,转半单机依然可以打玩家镜像和联机对战房间打真人(如果出BUG会解决),半单机也可以实现转会i市场。
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6月7日 19点38分更新
6月7日 19点38分更新 修复成熟期无法推进比赛(自己测试从10打到25无问题)重进2次更新一下(可以用右上角官方控件来快速重启),如果还有问题可以再次反馈(不知道刚做的修复是不是治标不治本),很难受带给大家不好的体验。此外绿茵少年路增加了2个立绘选择。
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