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弥补“原神”遗憾?这款特别好评的“云之国”,让休闲党也能爽玩

03/0940 浏览综合
 
如果说《原神》的出现弥补了PC没有塞尔达的遗憾,那么《云之国》的存在就弥补了《原神》没有生存建造内容的短板。本作融合了大世界探索、物理引擎战斗与家园建造的多人联机ARPG,凭借独特的玩法设计和松弛的节奏,为玩家带来独特的冒险体验。虽然,目前游戏尚处于EA阶段,但实则走出了属于自己的云端冒险之路。
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确认过眼神,是塞尔达的风格没错了
首先游戏最让我惊喜的就是类似塞尔达的美术风格,整体采用明快的动画渲染风格,将破碎的浮空岛屿世界勾勒得极具层次感。从覆雪的冰封墓穴到灼热的烈日荒原,每个区域间差别明显、各有特色,而且最舒服的事游戏的优化不错,即便景深特效拉满,但是对显卡硬件的要求并不算高。其次在音效与音乐的搭配则进一步强化了沉浸感。大部分场景都是探索时的轻柔旋律舒缓治愈旋律,但是到达战斗时有能瞬间切换激昂曲调,进一步加深了游戏的沉浸感,体验相当不错。
 
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重生之重回海拉鲁,我必将盖侬狠狠拿下
本作最爽的一点是战斗系统十分欢乐,究其原因是游戏的动作系统加入了碰撞伤害叠加。通过击飞敌人撞向物品、障碍等叠加伤害,就和打台球一样,越弹伤害越高,只要没有护甲都可以上前一脚踢开,从而碰撞出高额伤害,这种遇事不决踢一脚的欢乐战斗,一定程度上弱化了游戏的战斗难度,再多人模式下能给玩家带来更加有趣的互动体验。
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一些宝箱会刷新特殊敌人供玩家挑战

而职业系统上游戏一共给玩家放出了四种可供选择的职业,分别是 符文剑士、破坏者、卫士、游侠,其他三种都很好理解,就是传统职业体系中的战士、T、弓箭手,唯独符文剑士比较复杂,类比的话就是带一定回复技能的近战法师。本作中制作组有意简化了职业系统,只要拿上对应武器就可以切换该职业,十分方便。
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目前四个职业

不过与此同时,过度简化的职业系统也代表,彼此之间的差异并不算明显,而且职业体系也几乎没有变化,每个职业的升级路线都是固定的,到什么等级解锁什么技能,但只能选择携带两个个职业技能进行战斗,这点虽然说不上好,最起码对喜欢深度玩家来说过于简单单调了,但却利好了偏休闲的玩家。同时,战斗经验并非只能通过杀敌获得,采集资源、制作物品、钓鱼等休闲操作同样能提升等级,这点也映衬了对休闲玩家的独特照顾,让不喜欢激烈战斗的玩家也能轻松成长,真正实现怎么玩都行的自由度。
 
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只有栏位1、2两个本职业的独特技能

虽然设计上足够大胆但战斗系统也存在明显不足,部分武器的攻击手感偏软,看起来连招动作很流畅,但是缺乏足够的打击反馈;而且战斗视角无法锁定,这点比较不爽,尤其是在远程投掷或者踢飞物品时候很难精确命中,而且在高速位移和技能连招中,容易出现丢失目标的情况;第三的话此外,技能存在“过热冷却”机制,释放次数过多会陷入疲乏,但单人游玩时回血手段匮乏,容错率较低,相比之下,多人联机才能更好地发挥战斗系统的乐趣。
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过热冷却很有意思,可以在危机时刻救你的命,但要更加谨慎走位

探索是《云之国》的另一大核心玩法,游戏设定在一个被腐化侵蚀的破碎世界,玩家作为诸神选中的勇者,需要在风格迥异的浮空岛屿间探索,解锁神秘地下城,收集珍稀素材与道具。游戏的探索节奏十分友好,角色一开始就解锁了三段跳、疾跑、空中冲刺、滑铲等高机动性位移技能,放在其他游戏中简直不可想象,再加上游戏完全没有限制体力,机动性拉满了,开局就可以化身跑男穿梭在地图各处,探索体验十分舒适。
 
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游戏的可探索区域很大,目前开荒都有数十小时的内容体量

而探索的正反馈来的也很快,几乎是各处都有宝箱隐藏其中。有些裸露在外可以直接开启,有些则是需要完成小小的解谜,在有一些会深埋底下,需要发现和互动才能完成开启,这部分是越玩越像塞尔达,看得出来制作组很用心。
 
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大部分宝箱都很隐蔽,需要玩家耐心发现
家园系统则是游戏的温暖归宿,也是联机互动的乐园,每位玩家都能拥有一只巨大的飞行神龟“奥丁”,它既是交通工具,也是可自定义打造的移动堡垒。除去探索之外的时间,主角就可以在神龟背上建造工坊、当铺、雕塑等各种基础设施,用探索收集的素材打造装备、售卖物资但家园系统目前还属于是重点打造的部分,还有一些功能不完善,有待进一步更新,比如当铺需要手动上架材料才能售卖,缺乏自动化机制,有用的装备需要到中期才能解锁,前期家园建设的存在感略显鸡肋,反正一句话,未来可期就完事了。
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家园系统算是经营建造玩家的乐园了

当然最重磅的还是游戏支持最多4人的多人联机,玩家可以与好友一起探索地下城、挑战BOSS、共建家园,尤其是在物理战斗机制的加持下,多人配合能打出更华丽的连招,将敌人来回拉扯,创造出远超单人游玩的欢乐体验。联机时,装备、资源可共享,十分适合和好友开黑一起体验探索世界的乐趣。
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目前游戏多人体验连接体验稍有欠缺,需要开加速器会稳定一点

作为一款多人生存游戏,自游戏上线以来更新了好多个大版本了,最近的避风港更新更是让游戏的探索和建造两部分内容都更加充实,不难看出制作组对于玩家体验的重视持续更新的态度,恰好最近也开始了新的史低折扣活动,适合趁机入手。如果你喜欢开放世界探索、物理战斗的趣味,且想找一款能和朋友轻松开黑、无需肝度的游戏,那么《云之国》绝对值得一试。
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大家好,这里是小雨子 曾经原神,塞尔达之间也是吵的沸沸扬扬,而如今在pc也来了一款缝合怪,而这款由epic前主创团队做的ARPG又有什么魔力呢? 游戏目前支持1-8人联机,不过更推荐4人联机,超过四人怪物难度会有变化,会导致玩起来可能没有那么爽! 生活模拟&战斗体验两手抓 在玩法上,云之国贯彻了大世界探索+家园建造+刷副本!无论你爱好基建还是爱好刷本,甚至只是想在游戏里看看风景,在这款游戏里都
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美术风格挺对味!快节奏动作冒险RPG游戏《云之国》试玩截图
美术风格挺对味!快节奏动作冒险RPG游戏《云之国》试玩
由Noodle Cat Games制作的动作冒险RPG游戏,玩家在神龟“奥丁之壳”上建造自己的工坊,与前往不同的岛屿开始冒险旅途。卡通画风很对胃口,建模质感也挺不错,玩法上主要是建造和战斗两大部分,岛建部分可玩性挺高,战斗部分中规中矩,打击感可能没有预期水准,不过依旧能够给到玩家一定的爽快感。游戏目前以抢先体验版推出,存在的不足像是BUG还有引导弱的问题,只能期待制作组后续的更新完善了。总的来说游
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不玩不评丨PC上的任天堂体验《云之国》截图
不玩不评丨PC上的任天堂体验《云之国》
我曾为了玩到任天堂的第一方大作而去选择承包家里一年的家务而换取一台Switch,又于同年,穿上玩偶服来发传单做日结,只为在第一时间玩到《马里奥奥德赛》《塞尔达传说:旷野之息》(我没敢告诉家里人,这玩意儿游戏还单独收费)。 现在想想真是可笑,如今的晚辈们幸福多了,几乎人手一步的手机,上面都有一款两个字的游戏。 当然,今天并不是来争论这个古早辩题的,我只是想说,这一历史意义造福了现如今的我们,如果你喜