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养一窝古神猫猫对上帝哈气,以撒作者的新游让我成为了赛博孟德尔

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要爱具体的猫,不要爱抽象的猫——哈基哈耶夫基米
前几天,大名鼎鼎的游戏制作人、《以撒的结合》作者E胖(Edmund McMillen)在X上干了一件很符合他精神状态的事——给新游戏《Mewgenics》(喵喵的结合)征集中文猫名。
这是一款以育猫为主题的肉鸽战旗游戏,充满了让以撒玩家倍感亲切的阴间美学,各种意义上都非常政治不正确。
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所以在这样的一款游戏中,我只花了0.1秒就猜出大家会推荐什么名字。
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而《喵喵的结合》无愧于E胖和泰勒(Tyler Glaiel )十四年以来的心血和开发理解,上线仅三个小时就光速回本,收获了海量的好评与赞赏,每时每刻都有数万玩家在共襄盛基。
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虽然受限于引擎原因,正经的官方中文大概得五月份了。
不过游戏上线当晚,社区中就已经有大佬搞出了水平相当不错的AI翻译,甚至能表现出不少双关和俚语梗,玩起来完全不用担心语言问题。
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说回游戏。相较于它现实中或赞誉或争议的搅风搅雨,《喵喵的结合》本身的玩法却并不复杂。
你需要组建最多四只的猫猫小队,为它们分配耳熟能详的战坦法牧等职业,通过途中的事件和打怪获得经验、装备和技能,用这些方面强化猫猫的战力。
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局内则是很经典的回合制战棋,站位、平a、放技能。如此闯过一个个关卡,打完boss后安然回家,整体玩法可以说是相当好懂。
玩起来的具体感觉,就像自己开三四个号一起下魔兽世界的团本。
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但为了实现这个看似简单的流程,E胖在首发版本就设计了超过800种物品和1200种技能,用极致的堆料保证着游戏的随机性。
直接用数字可能不太直观,我们可以简单对比一下:
被称为“肉鸽之神”的《以撒的结合》,持续更新了十年,才有这721种道具;
像《杀戮尖塔》这种可以用构筑玩出花的卡牌肉鸽,单个角色的卡池也不过75张。
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而《喵喵的结合》中上千个技能都各有特色,且纯数值提升的情况极少,不像超级小陶的1000个星球一样有大把的滥竽充数。
因此,神奇构筑和诡异配合的数量更是狂增猛增劲增。比如最简单的单角色技能联动,能让低命中率高伤害的技能必中,直接让随机抽奖变成暴力点杀。
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角色加装备之间的配合更是夸张,比如一个能让移动变成冲刺攻击的装备,配合单次10伤害刷新移动的技能,再通过队友buff或者装备提升让冲刺攻击的伤害达到10以上,红色角色特有的抽象无限就此完成。
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而且当技能池大到这种程度时,别说让1+1>2了,还可以把很多debuff利用起来。甚至能让多个负面效果相叠加,反而获得超级夸张的正面效果。
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配套的游戏流程量也相当可观,截止写稿,我个人已经玩了80小时,但完成度却堪堪百分之五六十。
而且《喵喵的结合》在通关主线后可以自由选择难度,其进度明显是越往后越难提升。换句话说,如果一个常规玩家想通关普通难度的主线,很可能要花费近百个小时;而玩到全成就,则大概需要三百个小时左右。
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(b站最速手打全成就的大佬也需要240小时)
不过具体到游戏进程中嘛,画风大概就是:
第一章:收养可爱流浪猫
大结局:带着小胡子攻打造物主
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不过考虑到最近国际形势的扑朔迷离,出海的运费上涨不少,这次就先放过波兰。
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这个时候可能就有人要说了,那好用的装备和combo我一直用不就完事了,只要电表倒转起来,杀老鼠和屠神不就只是血条区别?
但可惜,一只猫猫通常只能外出一次,不管走多远回来都得退休;而且装备在使用过后会降低耐久,每次再回家时都可能损坏,杜绝了批量复制同一套玩法的情况。
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不过不用担心,我们漂泊半生的历战王基米依然老骥伏枥,它们会在家里开启新一段猫生,正是游戏的另一半核心玩法——育种。
这一点从游戏的名字就不难看出,Mewgenics=Mew(猫)+Eugenics(优生学)。
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你需要调节猫猫在家里的舒适度、刺激度、卫生等环境因素,人为干预亲代猫猫的搭配方案,培养出吸收父母双方优点的新时代猫猫。
制作组甚至专门做了数十种不同的交配过场,让我们能看到各种神经姿势的招募动画。
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好消息是,这样确实能培养出基础数值更高、初始技能更强,甚至初始自带各种优势变异的幼猫,让新一局赢在起跑线上。
但坏消息,这里是E胖的游戏,获得实力的代价通常是牺牲颜值。
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(颜值高低不知道,但是咪的强度很曼妙)
为了这套育种体系,E胖甚至专门找了大部头的科研论文进行背书。众多研究育种的硬核玩家也乐此不疲,甚至开始建立数学模型,一遍遍推导最优解。
你问我的态度是什么?我大学选择文科就是为了不用继续学高数,这些视频看一眼就够给我吓哭了。
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这套育种玩法的核心就是:近亲繁殖很容易富集强力基因,定向培养出更强的猫,但也更容易近亲杂交出畸形和先天疾病,所以既要尽量遗传优良血统,又要引入外来血统保证活力。
还得是著名哲学家哈拉基利米说得好,人不能两次养出同一只基米。
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说实话,这个环节一开始确实让我不太适应,让我的兔头冲动和道德感狠狠打架。
悲哀的是,如果你稍微看一下我前面截图里都是什么歪瓜裂枣,应该就不难猜到谁打赢了。E胖阴险且天才,泰勒天才又阴险,这俩该死的家伙就这样用一套冷冰冰的遗传算法,慢慢骗走了我最炽热的共情。
不过现实中的宠物育种,又何尝不是这样呢……
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很不可思议的是,虽然育种机制如此硬核,但在我个人的体验中,却并没有怎么影响游戏进程。
一方面局内技能和装备的随机池子确实够大,哪怕没有初始的加成,普通难度下的通关也并不困难;
而另一个方面,当你一次次出征的时候,带着的猫猫小队也会经历各种属性提升事件,一部分属性和技能自然就遗传给了子代,无形中就提升了种群的数值下限。
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而且繁育是要花口粮的,如果只育种不打野,那新生出来的猫猫吃什么?
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此外,游戏中还有无数认真到偏执的神经细节。
比如当猫猫的智商低到一定程度,它会直接看不懂事件要干啥。
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比如当你只剩一只猫时,某个带魅惑的boss会直接牛走它,然后在下次碰上她的时候带着这只猫一起揍你,死灵法师就这样成了猫奇猫小姐的狗。
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(出处为b站@清照儿,从右上角的行动标注也能看出它变成了敌人)
再比如,E胖专门找了几百个人录制不同的喵喵叫。无论是局外培养还是局内对战,时不时就会有耐不住寂寞的小猫在叫,如果你主动触碰,它们还会叫得更欢。
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(撸的手法不对还会被哈气)
而为了显摆这些乱七八糟的b动静,制作组甚至专门在主界面加了一个按键。只要点一下就能听到不同的喵喵叫,除此之外没有任何作用,制作组和玩家的精神状态都十分美丽。
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如此神经的小巧思实在数不胜数,打开b站随便一搜,带着“以防你不知道”的标题的视频就堆满了屏幕,如果少看一个细节等于少玩五块钱,那E胖卖个游戏大概还要倒贴我几百块。
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最后,我还想再单独夸夸《喵喵的结合》中规格超高、甚至称得上“性感”的插入音乐。
游戏中的每个区域都有专属的背景音乐,到了boss战还会加入风格各异的人声演唱。毫不夸张地说,我不止一次为了听某个boss的曲子,而选择多打了好多次对应的路线。
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骚包又洗脑的旋律,抓耳有张力的唱腔。以及梦到哪句填哪句,神人又意义不明的填词。
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其中我最喜欢的,是这首月中人的配曲。颇有辐射新维加斯旧世风格的蓝调爵士,配上演唱者低沉磁性的唱腔,感觉这音乐白白嫩嫩的,进到耳朵里都是种享受,这么听下去审美迟早变得高雅。
就是这个标题……没偷摸骂我两句吧?
其实在一开始,我打算介绍《喵喵的结合》的循环逻辑和游戏深度。但后来发现,这游戏的复杂和精妙远超出了我的表达水平。
它实在有太多可称道的地方了:低俗但好笑的黑色幽默、无边无际的道具和技能池、令人折服的效果联动构思、硬核却包装极好的繁育系统、以及实现这一切的恐怖代码水平……
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你可以从中看到疯狂堆料的设计野心,也可以看到那种只有独立开发者才会有的执念。但玩着玩着,我发现自己其实已经不太关心这些了。
我只知道咪的数值很曼妙。
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