族荀彧攻略|世人皆识时务,文若独为愚者

修改于昨天 17:2418 浏览攻略
原创作者:鲱鱼喵丶
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开始写荀家的故事:忠节正道。
      荀家武将围绕蹈节,以锦囊双用为设计底色。淑,采,莳三将偏重于过牌。谌,粲,攸,彧四将在回复,输出,控制几项中兼有所长,所衍生出各自不同的玩法,正是荀家武将一体多变的魅力。
【定安】锁定技,当一个牌名的牌每回合第二次被使用后,若本回合未有角色进入过濒死状态,你与一名非目标角色各摸一张牌(每回合每名角色限一次),然后你对手牌最多的其他角色造成1点伤害,或令其弃置手牌中最多的同名牌。
【抚宁】每轮你的体力值首次变化后,你可将至少X张牌交给一名角色(X为你已损失体力值)。若你交给的牌:颜色均相同,你回复1点体力;数量大于本回合受到过伤害的角色数,你将手牌调整至体力上限。
【蹈节】宗族技,锁定技,当你每回合首次使用非伤害锦囊牌后,你失去1点体力或一个锁定技令一名同族角色获得此牌。
一,定安为主,抚宁与蹈节并重
      族荀彧的玩法以【定安】为核心。三个技能的限制条件各不相同:定安限制为“本回合未有角色进入濒死状态”,抚宁限制为“每轮体力值首次变化”,蹈节限制为“每回合首次使用非伤害性锦囊”。
定安要点
本回合未有角色进入濒死:游戏前期想要破定安,只有少数武将容易办到。包括一刀两血的,有强命技能的,如魔吕布,界徐盛,族荀采。荀采用锦囊可以先蹈节后点盏,搭配烈誓先打进濒死,破掉定安。游戏中后期,场上残血状态增多,破定安变得容易。
牌名二次被使用:
利用蹈节回收而产生的双顺,双拆,双无中,双铁锁,双无懈。
多【杀】类技能导致的二次用【杀】,二次用【闪】。回合内吃两【桃】。
武将技能“将XX当作XX使用”算用一次牌名,如谋关羽【威临】,魔曹操【覆载】。
武将技能“令X牌额外结算一次”,一张牌结算两次,不算第二次使用,如王荣【丰姿】
      当前游戏主流的强将,如谋诸葛亮,谋许攸,族钟琰之流,他们强度主要依赖锦囊增益和多次出【杀】。与主流强将技能产生交互,既可以与之配合,也可以限制其发挥,正是族荀彧的强度底色。
你与一名非目标角色:技能受到“非目标”“限一次”双重限制,如果场上没有定安的合法目标时,只荀彧摸一张,然后执行后续选项。荀彧选自己为“非目标角色”可摸两张。
手牌最多的其他角色:荀彧自身的手牌数量不影响效果。同时拥有多个“手牌最多”,荀彧可选择一个目标执行效果。若我方手牌最多角色仅比敌方某将多一张,可以选敌方摸牌,再选敌方角色执行后续效果。
弃置手牌中最多同名牌:最多同名牌不止一种时,由系统随机选择一种同名牌弃置。同名牌较多的无非【杀】【闪】。拆回合内正在行动的武将大概率拆的是【杀】,能限制其当前回合行动能力。拆回合外行动后的武将手牌大概率是下【闪】,出杀必中。
抚宁要点
      抚宁仅限族荀彧每轮首次体力变化后发动,可以选择不发动。分牌数至少为荀彧损失体力值,可以多给。满足同色回复一点体力。满足数量大于本回合受伤害角色数,将手牌调整至体力上限,执行多弃少补。两项可以同时满足。如果荀彧手牌较多,此时触发抚宁,若分完手牌数量仍大于体力值,要执行抚宁弃牌。
定安精准下牌:抚宁不一定是分队友牌,族荀彧主动将两张或多张同名牌塞给某角色,使其满足手牌数最多,后续触发定安,可对该点实现固定下牌。给【杀】拆【杀】,给【闪】拆【闪】,给【桃】拆【桃】。
给敌方同色废牌:黑色主要的废牌有黑杀。红色主要的废牌是红杀红闪。给敌方后续位置塞同色废牌主要目的是荀彧自家拿废牌洗牌,并使满足手牌最多,方便后续定安进行输出。
蹈节-抚宁结算流程:荀彧使用非伤害锦囊,蹈节崩血触发自己首次体力变化。此时插入抚宁结算,先分牌,然后比较抚宁的条件,执行回复和“将手牌调整至上限”的效果。最后回收蹈节的锦囊。
二,一些对局的刷卡思路
族荀彧地主
      族荀彧地主能玩,但操作复杂容错极低,所以并不是一个优秀的地主。我目前地主荀彧的大方向思路是,刷一张锦囊,兼刷装备。开局先上装备使手牌减少,然后用锦囊蹈节崩血,将手中废牌塞给一名农民过牌,根据后续摸上来的牌,在安排定安。
实战举例:一号地主族荀彧,二号农民谋戏志才,三号农民费祎
      对局的集火点在费祎,不难判断费祎刷牌以找闪为主,刷桃的是谋戏志才。我们先上AK杀费祎第一下,骗他不闪。然后顺费祎找他的闪,蹈节崩血将手中的两个桃子丢抚宁给戏志才,回收顺手在顺费祎,定安戏志才拆桃,转头将杀都招乎给费祎,顺利完成击杀。
族荀彧农民
      荀彧很难应付界徐盛,魔吕布这类一刀两血兼下牌的地主。吕布地主起手通常刷装备,在狂魔位的农民想要活下来其实挺难。吕布局的农民,刷卡时尽量找基本牌,即便自家活不下来,吕布收的基本牌也无法继续进攻。另一农民若强度不弱在后续单挑过程中有可能反杀吕布。若吕布收掉第一个农民拿到了非基本牌补给,则会直接杀死游戏。
      荀彧遇到其余地主,主刷无懈,兼刷桃酒。对付我这种刷卡逻辑的荀彧,地主倒是可以直接刷酒杀,不用锦囊不讲武德直接酒杀。
      遇到魔吕布农民队友,农民方先动,就不考虑找无懈这类防御牌。吕布是输出的主力,我们尽量配合他的思路刷牌。吕布刷决斗我也跟着找决斗,吕布有顺手我跟着找顺手。如果两个农民的手牌加一起够击杀地主,就都给过去,触发定安吕布打一点血也无关痛痒。如果不够击杀,抚宁少分,控制好数量尽量不要肘击到吕布。
三,几种族荀彧的排位玩法
      玩好族荀彧,涉及到复杂的牌局计算量。荀彧同荀采一样,一体多变,同样的牌,荀彧也有好几种抚宁+定安解题思路,适合有兴趣专研的玩家,多玩多琢磨。以下是我目前在玩的一些思路:
四号荀彧以定安补刀为主
一号搭配有多【杀】技能的武将,比如曹纯,周处,谋关羽之类,这类组阵荀彧以定安补刀为主,杀杀定安补刀,操作较为简单。界贾诩回合内防止伤害,与荀彧的搭配可以肆无忌惮的通过定安过牌;乱武也增加了二次用【杀】,二次用【闪】的可能。
四号荀彧以抚宁为主提供一次性补给
一号搭配族钟琰,谋许攸这类,这类组阵一般先杀一刀荀彧拿抚宁的牌作为补给,但操作比较复杂,需要计算好手牌数量,避免在后续定安时一号手牌最多造成内耗。
二三联动多次定安
一四由于只能行动一个,一般不考虑抚宁对面。二三两将联动,一些牌局要有抚宁对面四号的思考量。比如2族荀彧+3魔曹操,曹操回合若能开两次无中,出两张杀,就是两次定安。曹操这个点开过无中后手牌数量大概率是全场最多,会掣肘定安。若二号先行的荀彧抚宁四号废牌,码高其手牌数量,曹操回合稍加控制牌序,精心操作,就会避免掣肘的情况出现。
四,族荀彧单挑
      有牌是荀彧抚宁的根本,血线是荀彧蹈节敢于崩血的根本。所以荀彧的弱点,怕没牌开不出技能,怕一刀两血输出。荀彧的装备优先自己留用,后续战线自家血量下降,存牌减少,身上有装备可以给抚宁提供缓冲。
      状态好的荀彧,单挑甚至能单刷费祎。只需要有个锦囊启动,蹈节崩血回收,抚宁塞给费祎废牌,自家过牌,过到牌质量好一点,击杀就有可能。状态差的荀彧,不敢崩血就只能删蹈节。没牌的荀彧,连抚宁的牌都发不出去。
      荀彧是国士。他向曹操提出“奉主上以从人望”的主张,本质是想结束自黄巾董卓以来的乱世割据,还天下一个正道太平,与那些趁乱抢夺地盘自肥的诸侯之道不同。曹操从荀彧之议,迎天子于许,改元建安。建安者,建立秩序,安定天下也。自此,荀彧辅佐曹操,举贤用能,训卒厉兵,决机发策,征伐四克,一件件踏实做事,最终化乱为治,十分天下而有其八。
      荀彧是君子。可乱世,何以守节?当曹操不再满足于定鼎功臣,想要进位魏公,生了取而代之的念头时,荀彧不愿沉默。以荀彧擎天之功,他若装聋作哑,必是新朝第一重臣。与曹操分道,以全臣节,是君子之道,如冰之清,如玉之絜。荀彧向死无法阻碍大势,但却告诉世人,即便天下汹汹,礼乐崩坏已久,仍有人心怀天道正朔,坚守炎汉臣节。沧海千年,史书隽刻,在大势之下,却逆流螳臂的人,往往是最聪慧的愚者。君子恩仇,须倾天下意,虽千万人吾往矣。
我是鲱鱼,下期见。
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