开发组初见信 | 欢迎来到地心

修改于03/101412 浏览综合
亲爱的冒险者,大家好~
       我们是《代号:地心》的开发团队。在MMO领域深耕多年,我们亲眼目睹了这个品类如何从只有组队打怪,演变成涵盖剧情、副本、PVP、GVG、家园、吃鸡、搜打撤……等丰富内容的“庞然大物”——从一个简单的社交冒险概念,逐渐演变成一个庞杂的“数字社会”。
       它似乎无所不包,却也让人无所适从。上线像上班,玩法像赶场,沉重的日常负担、激烈的数值内卷和复杂的社交压力,也让许多原本只想寻求快乐与放松的玩家越玩越累——我们也是,作为玩家。
       在设计者角度,我们也认为这背离了我们制作游戏的初心。因此,我们萌生了一个强烈的念头:能不能打破这套由“上个时代”定义的、令人疲惫的范式? 重新找回那种最初打开游戏时的纯粹心动与快乐。
       于是在《代号:地心》,我们进行了一次“大胆减法”:
       我们革新了传统MMO设计,将派对玩法融入其中。在这里,重要的不一定是击败了哪个Boss。可能是一次成功的弹跳接力,也可能是一次共同完成的趣味机关解谜……
       我们弱化了强制性的日常清单与高强度对抗。在这里,你不用定闹钟赶进度,也不用内卷战力。哪怕和伙伴漫步风景、开一场小派对,也能收获快乐与治愈。
       我们不想宣扬沉重的史诗使命,只想打造松弛欢快的冒险世界——加入了反差设定与抽象剧情玩法,也让可爱的NPC藏着小惊喜,简单场景藏着小彩蛋……还原游戏本真的快乐。
       我们保留了MMO最核心的“与人同在”的社交温度,但不强迫捆绑。你可以和好友沉浸于沙盒建造,打造自动化的梦想家园;也可以只在地图中邂逅,用一次发“水枪”互动问好——无论是热衷于派对的高能量达人,还是钟情于独处的自由魂,你的情感都应该被认同,并在此安放。
     
       当然,开发过程最大的彷徨,是“疗愈”与“有趣”的平衡。这好比烹饪,咸甜调和,过与不及皆失其味。我们摒弃了一些过去追求“重度留存”的惯性设计,反复打磨玩法。既担心过于松弛导致内容单薄,又怕加入太多元素增添负担违背初心。实不相瞒,这份纠结,至今仍在继续。
       项目尚在打磨,仍有不足,但我们的目标无比清晰:让这款游戏成为大家忙碌生活中的精神栖息地,适配碎片化的休闲时间,满足大家的欢乐与治愈需求,也让MMO老玩家感受到不一样的松弛体验,找回玩游戏的本真快乐。
       感谢每一位阅读至此的你!随着游戏开发超前期测试的启动,《代号:地心》的设计共创也就此拉开帷幕。我们将认真倾听每一位专业的你,提出的建议与意见,并持续思考与优化。
       愿每一个冒险者都能在这里,找到属于自己的轻松与温暖~
       愿在地心深处,遇见那个久违的、轻松快乐的你!
——《代号:地心》开发团队 敬上
horizontal linehorizontal line
欢迎加入《代号:地心》官方交流群(QQ群:149109509),一起地心相遇!
猜你想搜
代号 地心 开发组信
88
7
10