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异常状态+武将的结合

03/10138 浏览综合
游戏中[中毒][流血]的状态让我想起了精灵游戏里那些[灼伤][麻痹]状态,所以借此发挥一下,将这两者结合成杀牌思路[表情_微笑]
灼烧:装备区存在装备时,弃置所有装备或者失去一点体力
眩晕:使用杀指定目标后,进行卜卦,你的杀的目标根据卜卦结果进行更改。
冻伤:首次使用行动牌失效。无法打出装备牌
畏阵:无法打出杀
酣醉:无法打出[怒],受到伤害+1
疴疾:使用杀伤害固定为1
名将杀icon
名将杀
8.4
5天前 新版本更新
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名将杀 封面
5天前 新版本更新
UI考不考虑增加立体交互式的截图
UI考不考虑增加立体交互式的
这几天重温纪念碑谷,其立体的建构很是美感和新颖,策划考不考虑给游戏界面某个或某一些加个这种转动的立体模式,像竞技匹配,假如后续排位模式多起来,可以弄一个这种转动型的,增加一种立体感[表情_微笑][表情_微笑]
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选将这个长图近留白太多截图
选将这个长图近留白太多
感觉可以添加一些横向水墨国画类型来增加艺术性,像清明上河图,即使界面不太单调,也能普及国画历史。当然也不拘束于国画,也可以出一些相关海报类型。这个也能成为一个小氪点,好看还是回家有人买单的[表情_微笑]
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增加称号系统截图
增加称号系统
建议个人介绍和聊天界面可以开放一下称号,称号来源可以多种多样,有免费得的,打榜得的,活动得的,也有氪金得的,就像QQ飞车这种,无疑就是品质特效各有千秋,这样也能装饰一下[表情_微笑][表情_举手]
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可以添加一个场景手背切换吗截图
可以添加一个场景手背切换吗
[表情_举手]随着玩的时间久了,手牌已经有六七个了溢出来了,但是局内只能选择一个进行佩戴,感觉有些可惜浪费,策划大大能不能考虑弄一个不同场景可以由玩家选择带什么样的卡背呢,这样就能卡背利用了[表情_期待]
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凌烟阁合成图第三期截图
凌烟阁合成图第三期
P1 李勣  P2 张公瑾  P3 唐俭  P4 段志玄  P5 刘政会  P6 刘弘基  等一波评论区大佬感兴趣的人物技能设计[表情_微笑][表情_举手][表情_期待]
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有人说这是无名小卒,我去问了一下ai截图
有人说这是无名小卒,我去问了一下ai
魏华存(252—334),字贤安,是晋代著名的女道士,被尊为道教上清派第一代宗师,世称“南岳夫人”、“魏夫人”,民间亦亲切地称她为“二仙奶奶”。 📜 生平概略:从仕宦之女到一代宗师 魏华存出身于任城(今山东济宁) 的仕宦之家,父亲魏舒是西晋时期的三公之一。她自幼便对《老子》、《庄子》深感兴趣,向往修道,但父母不许,在她24岁时,被迫嫁给了南阳人刘文(一作刘乂),并育有二子刘璞和刘瑕。 在照料家庭之
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春申君:我已启动截图
春申君:我已启动
孩子们,我无限了,有防有打优质无限[表情_大笑][表情_大笑] 春申君的多多益善(无中生有)受武将被动(无妄之灾,以春申君为目标的战法(锦囊)牌会打出俩次,别人打aoe的话全体体验就比较差了)影响可以打两次,一张多多易善摸四张牌 先拔头筹(强制发牌版五谷?)也能连着检索两次牌给所有人发牌*2 摸到最后就是多多易善摸多多易善,最后一批我拿的牌是雄黄酒,阵前应敌(决斗),多多易善... 喝酒,决斗(打
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整理了一下有配音但游戏内不会触发的语音截图
整理了一下有配音但游戏内不会触发的语音
前言:名将杀中一般情况,一个技能有两条配音。 但也有很多技能有多条配音,原因是因为一个技能有不止一个效果(举例郭嘉天妒卜卦成功和失败分别有两条配音,子婴末代秦王触发开局双倍手牌有两条,触发丢牌给牌有额外两条语音) 但有些武将的技能,虽然有配音但游戏内不播放,有些是因为bug(内测还有公测就没了),也有些可能是故意这么做的?也可能有些压根是程序员懒。 1.曹操,曹操天不负我是有六条语音的,但游戏内只
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百家争鸣包创作第一弹截图
百家争鸣包创作第一弹
又双叒叕心血来潮,试做了一下武将图和技能[表情_吐舌头][表情_吐舌头]
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组合牌机制截图
组合牌机制
再举一例[表情_举手],墨子技能将自己手牌装备牌与对面手牌行动牌进行组合,墨子选择绝影为主体1,对面杀为样本2,则墨子将组合绝影装上后,触发一次出一张无来源的杀。需要注意的是,如果在自己回合内将绝影作为主体1,闪作为了样本2,那么装上不会触发闪,因为此时是无作用的。灵感来源于论坛另一位机制创作爱好者[表情_微笑],证明爱好者数众,不啻寥寥,敢想新东西还是屡出不穷的[表情_吐舌头]
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