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UI考不考虑增加立体交互式的
这几天重温纪念碑谷,其立体的建构很是美感和新颖,策划考不考虑给游戏界面某个或某一些加个这种转动的立体模式,像竞技匹配,假如后续排位模式多起来,可以弄一个这种转动型的,增加一种立体感[表情_微笑][表情_微笑]
@霓裳一袖
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春申君:我已启动
孩子们,我无限了,有防有打优质无限[表情_大笑][表情_大笑]
春申君的多多益善(无中生有)受武将被动(无妄之灾,以春申君为目标的战法(锦囊)牌会打出俩次,别人打aoe的话全体体验就比较差了)影响可以打两次,一张多多易善摸四张牌
先拔头筹(强制发牌版五谷?)也能连着检索两次牌给所有人发牌*2
摸到最后就是多多易善摸多多易善,最后一批我拿的牌是雄黄酒,阵前应敌(决斗),多多易善...
喝酒,决斗(打
@ThorJun
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有人说这是无名小卒,我去问了一下ai
魏华存(252—334),字贤安,是晋代著名的女道士,被尊为道教上清派第一代宗师,世称“南岳夫人”、“魏夫人”,民间亦亲切地称她为“二仙奶奶”。
📜 生平概略:从仕宦之女到一代宗师
魏华存出身于任城(今山东济宁) 的仕宦之家,父亲魏舒是西晋时期的三公之一。她自幼便对《老子》、《庄子》深感兴趣,向往修道,但父母不许,在她24岁时,被迫嫁给了南阳人刘文(一作刘乂),并育有二子刘璞和刘瑕。
在照料家庭之
@宛斯尼
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名将杀能否完成自救
先说结论,名将杀入坑门槛太高,在线人数不久就会开始下跌。从第一个阶段开始说,刚入坑名将杀的时候,总共只有大概一百一十个武将,那时候我先是玩22,一开始还能比较轻松地赢游戏,在对比了隔壁游戏的同名武将后,还感觉很多武将的技能都好牛逼,结果很快就因为不熟悉武将技能和装备效果胜率开始往下跌,顺带一提,打的人机,以及名将杀的装备真的需要慢慢游玩的时候去一个一个看,一个一个熟悉,谁会没事看几个小时的那么多的
@可
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增加称号系统
建议个人介绍和聊天界面可以开放一下称号,称号来源可以多种多样,有免费得的,打榜得的,活动得的,也有氪金得的,就像QQ飞车这种,无疑就是品质特效各有千秋,这样也能装饰一下[表情_微笑][表情_举手]
@霓裳一袖
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我重做的巴清,比官方的好一万倍,不信来看看
首先我做的武将一定肯定百分百确定的就是兼顾八人和2v2,不会像策划要不2人顶阴八人路边
我的设计理念就是
1.多模式适用
2.不能左脚踩右脚升天
3.武将打配合时,不能力大砖飞,要有设计感
4.设计蹲坑武将时候一定要设计弱点,可以被针对
不同的地方是
1.所有人每回合只能用一次丹砂 我改了丹砂的定义。
除了拿牌之外,丹砂所有人都可以减伤。
2.这个丹砂减伤对巴清无效,也就是巴清打别人,那个人不能用
@琉璃
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洗宠物分析2
#名将杀 #名将杀良心不氪轻松全扩
伙伴洗点如果只追求PVE通用,优先堆“杀伤”、“每回合出杀数”(多刀)即可。但玩久了不会只养一只伙伴,因此只需专门洗1只主打杀伤输出的通用输出伙伴(例如混沌,技能适配性最优),其余伙伴要结合自身特性针对性洗点(根据伙伴特性选择额外洗点方案),以此来节省洗点材料,快速成型多套方案应对后续可能出的其余PVE玩法。
一、属性特性图理解
从 图-1 可推断:表面黄标字
@穿山甲
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异常状态+武将的结合
游戏中[中毒][流血]的状态让我想起了精灵游戏里那些[灼伤][麻痹]状态,所以借此发挥一下,将这两者结合成杀牌思路[表情_微笑]
灼烧:装备区存在装备时,弃置所有装备或者失去一点体力
眩晕:使用杀指定目标后,进行卜卦,你的杀的目标根据卜卦结果进行更改。
冻伤:首次使用行动牌失效。无法打出装备牌
畏阵:无法打出杀
酣醉:无法打出[怒],受到伤害+1
疴疾:使用杀伤害固定为1
@霓裳一袖
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超大杯!新神已至!李牧/赵奢强度分析
李牧输出逻辑
1
1技能给队友发连弩,队友只要开局刷杀,然后a李牧就行
2
被队友肘击以后2技能弃掉除杀以外的牌增强手牌中的杀,同时每卖1血1技能叠加两个频率(应战➕受伤),高频摸牌继续找杀
3
进入回合就是近乎无限的出杀次数(够把杀打完)加上一手金杀
最差情况(2号位完全素将无配合无技能):
2号位初始4牌(可刷新三次)➕摸2数学期望中81%的概率有2张以上杀
肘击李牧两次
李牧可以 弃牌2
@流年似水
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百家争鸣包创作第一弹
又双叒叕心血来潮,试做了一下武将图和技能[表情_吐舌头][表情_吐舌头]
@霓裳一袖
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