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尖塔2战士唐氏无限又一力作

03/10774 浏览攻略
尖塔2战士鸽最新唐氏无限力作—地狱狂徒+剑柄
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尖塔制作组可能确实对打击情有独钟,在1代已经有完美打和打击木偶的基础上,又在二代加入了“地狱狂徒”,自动打出抽到的打击牌。前期拿了之后只要打出,所有打击牌自动变成不会增殖的愤怒,极大解放进攻端的费用。到后期由于打击牌的数值问题,这张牌的强度略有降低。
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不过在小卡组里它的强度相当高。由于二代boss加费遗物变少/代价变大,在有剑柄的小循环体系中一张“地狱狂徒”可以节省大量费用。
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而且二代战士的烧牌能力又得到了增强,添柴+任意过牌卡分分钟烧干牌库打成小循环,金卡黑拥?真不熟。
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回到我们的唐氏无限。只需要2张剑柄+大烧+地狱狂徒就能解锁道中所有小怪精英扫荡功能。再加一张耸肩就能直接保送塔顶
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不过不知道是bug还是什么原因,理论上2张剑柄就能无限,但实际上剑柄循环到一半会突然停止,而且停止时间随机,有时候打了十几张才停止,有时候几张就停止了,可能动画大于一切的特性又发力了吧。
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杀戮尖塔2 战士小循环
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《杀戮尖塔2》已经上线,作为一款Roguelike卡牌建造游戏,它的核心玩法依然是“每局从零开始,只有经验能带走”。五个可玩角色、随机生成的地图、重做的敌人阵容,让这款续作的难度比前作更上一层楼。如果你正准备开始第一次爬塔,这篇指南或许能帮你少走弯路。 选谁开局?铁甲战士最稳 游戏首发五个角色,需要通过“纪元”系统逐步解锁。初始可用的是铁甲战士: 铁甲战士:80血,自带“燃烧之血”遗物(每场战
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1.火箭飞拳【ROCKET_PUNCH】】 致敬了众多机器人会使用的火箭飞拳,而起源则是1972年的《魔神Z》中兜甲儿所驾驶的魔神z使用的火箭飞拳(ロケットパンチ) 这里魔神参考图片选用的为《魔神zinfinity》 火箭飞拳则是选用了《超级机器人大战v》中的一百连发火箭飞拳 2.在储君未使用/未使用卡面中有一张单手发光线的卡面 可能neta于《盖亚奥特曼》中的阿古菇使用阿古菇流线 3.储君未
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过去那个在1代只能靠防战蠕动的猎人已经不存在了,现在赶来的是又有启动又有数值的猎宝大人! 预判 你是说有一张白卡,0费就能+3敏捷是吗?强到无敌的白卡,单纯的数值怪。一张预判能少吃大量战损,还变相提高了后空翻的含金量。即使只有当回合收益也足够强大。灵动步伐1费敲了才加3敏,你0费不敲就能加3敏,你比灵动步伐还牛批。 触媒 完美解决了毒贼出伤慢的问题,极大提高了毒的输出效率。而且打出只需要1费完全不
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只有雷球,怎么防?仙人自有妙计!【杀戮尖塔2】截图
只有雷球,怎么防?仙人自有妙计!【杀戮尖塔2】
任何职业的最终卡组,核心思路还是一样的:过牌、加费、打输出 前期过渡拿一个高单体和一个群体,其他牌就往核实思路凑,最后消耗一下手牌,就能电表倒转了
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另类的储君截图
另类的储君
开局勒紧(效果是少了一半开局诅咒,不敲1费+12防)配合延展直接一费24防,太超模啦!(其实是不发回费[表情_捂脸哭]),两个永恒诅咒也一样过了(其实不该拿面包的,第一回合1费太伤了还好拿的晚) 核心卡为2张无色卡(勒紧/延展),此套路5职业都可用,尤其适合战士,不过其他职业没壁垒的情况下必须足够洁,或有大过牌,配合打工牌甲叠着叠着对面死干净了
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【拒绝暴毙】 尖塔2亡灵法优质过渡牌推荐截图
【拒绝暴毙】 尖塔2亡灵法优质过渡牌推荐
我看社区有不少人玩亡灵法会中途暴毙,但其实这个角色的生存能力非常强。会暴毙的主要原因还是光抓灵魂/低数值牌,在卡组没成型运转不起来的同时又没有数值抗住怪物的攻击,最后只能看着手牌里一堆只能抽二没数值的灵魂被小怪打死饮恨而终。因此本篇攻略会为各位孤掌击奇人推荐十几张相对优秀的高数值过渡牌,助你更平滑地活过一二层。要是觉得有问题或者有自己的理解欢迎评论区提出捏。能量汲取不错的过渡牌,打长线强度更高。1
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肉鸽卡牌神作再度归来!Steam畅销榜首!杀戮尖塔2等你挑战!截图
肉鸽卡牌神作再度归来!Steam畅销榜首!杀戮尖塔2等你挑战!
#新年新安利 #23游戏解说 #游戏安利 #杀戮尖塔2 #杀戮尖塔
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杀戮尖塔2平衡性被破!门扉又加强!
近日,杀戮尖塔2测试版迎来新一轮更新,BOSS“门扉缔造者”再次被加强,直接让游戏的平衡性引发大量玩家讨论,不少人觉得当前难度失衡,游玩体验受到不小影响。 本次改动主要针对门扉第四阶段的手手阶段,官方删除了原本的机制,改为该阶段会造成20(23)点伤害,并且玩家每使用一张手牌就会失去1点能量。 调整之后,门扉的四个阶段全程都保持高强度压力,对玩家的卡组配置提出了极高要求。 现在想要顺利通关
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来爬塔吧少年!原汁原味的联机版卡牌肉鸽游戏
前言 说起游戏续作,无疑是最让人担心无法超越前作或者比肩。因为有太多的前车之鉴翻车,而且玩家会与前作做对比,并且还要要求有一定的创新度,比如说改进玩家觉得诟病的地方,在玩法上还需要有创新,要不然的话就会落得一个懒惰的称呼。正是这些过高的期望和外界压力,让一些高分作品很难做出续作,要么是没有足够的创新力,或者干脆解散毕竟钱已经赚到了,该去享受生活。 而本作与上一个高分续作《哈迪斯2》的做法类似,先开
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趁没削快玩!塔2战士最爽攻杀流玩法和抓牌思路截图
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众所周知,由于2代战士卡池从70多张增加到80多张;幽灵铠甲等防御好牌被剔除;怪物攻击意图激进且数值增强,都导致了2代战士的防御能力削弱了不少,进而导致战损也大大增加。纵使抓了几张过渡防也容易被怪物滚雪球滚死,打起来憋屈得不行。因此我们直接反其道而行,放弃数值低下的防御,利用战士的烧牌、易伤体系争取快速解决战斗来减少战损。这种攻杀流玩法到后期基本上1-2回合就能启动完毕无限小卡组循环,打得快甚至可
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