[卡牌推荐]光武中兴卡包金卡评测
03/11120 浏览攻略指南
一·前言
大家好这里是解忆箜篌引,光武包出了也有一段时间,经过一段时间的测试与收集群u意见,为大家带来光武中兴卡包金卡评测,旨在拆解卡牌机制,并给出兑换建议与使用建议
二·皮肤卡
此部分中,我和大家说说我对光武包橙卡皮肤的一些看法与综合评价
1.贾复·银戟雪王
核心定位:天龙对策卡,新时代枪法强主控,拥有唯二的个人战复活机制;文官线外戚线伏笔
效果解析:
专属卡·浴血盘肠
初始武力上限+10,初始拥有枪系功法【折冲戟谱】。个人战中,造成的伤害随血量百分比降低而增加,每降低20%增加5%,上限25%:首次气血降低至0时,复活并将气血恢复至上限的2/3,自身闪避率降低至0;再次气血降低至0时,下回合复活并将气血恢复至上限的1/3,自身防御力降低至0
功法解析:
氐宿土貉(乌龙搅尾):与敌人交换位置,并为对方加上一层【禁锢】。等于一个优先级低于轻功的位移(不像排闼一样能突破禁锢),但是由于现在敌人人均真武,【禁锢】效果发挥受限,同时这个技能冷却为四回合,加上天生神将也有三回合,配合常遇春也很难做到位移不断(并且现在应该是有bug,在受到一次【禁锢】之后交换位置的效果很大概率不生效)
四闯连营(飞锤打将):效果当75距离内的敌人攻击结算后,对随机一名敌人进行一次150%攻击力伤害的暗器攻击,飞锤打将的攻击将无视敌人的护盾。用来应对天龙众多盾怪的对策卡,并且这个虽然名义上是暗器攻击,实际还是吃连击率,暴击率和武器特效的枪的普通攻击。是否有想到十分适配的东西?没错了,项羽被动和霍去病的临瀚枪,这两个都可以完美吃到贾复被动赠送的一次攻击,前者可以叠加【畏惧】,后者的特效给【畏惧】+60气力(实际玩下来感觉触发概率不低,个人玩贾复爱用临瀚多一点),畏惧有多好用,看破军为什么能做第一刀就明白了。还没完,被动的攻击能吃到阅历卡【剑止风息】的回复效果,受击一次能回20%到60%不等的血,一整个就是备战promax。这个被动无疑是极强的
折冲之威(所向披靡):被攻击时,自身获得的临时正面效果有20%的概率增加一回合(每回合限一次),每次受到敌人伤害时,自身获得一层【勇猛】效果,持续2回合,最多三层。每次触发复活效果时,自身获得一层【吸血】效果,持续2回合。【勇猛】:提升5%的攻击,也就是一共可以+15%的攻击,如果到此为止,那就是一个平平无奇的被动。但还有一个【吸血】:将自身伤害的15%转化为血量。经过测试,实际持续时间为三回合,用过装备词条吸血的都知道它的回复有多逆天,而它比紫吸血还多出来3%的吸血
我们不难看出贾复的枪法有着非常优秀的强度,而在实际游玩中我推荐两个方向
1.只携带贾复的飞锤打将,再带上贾复自己的枪和项羽被动,心法携带易筋经,这是因为贾复本身是一个需要靠压低血量才能较好触发增伤的角色,所向披靡虽然很强,但吸血效果与这一机制相悖。这一套路有些类似于49论坛流云大佬曾经发布的【金身狂怒流】,大家可以去流云大佬的帖子中学习相关思路(需要注意的是,狂怒的加成被砍了一大刀)https://bbs.4399.cn/thread-tid-50516488
2.携带贾复的两个被动,并加上霍去病的被动和雄略奔袭,加上常遇春的奋戈,选择常遇春/霍去病的武器。这一套就属于比较常规的枪法套路,由于霍去病和常遇春的两个主动在天生神将的加持下能无限位移,并且霍去病的技能使用时能让未命中的敌人70%概率叠上【畏惧】,至于这里选择霍去病的被动而非常遇春被动,则是因为我自己玩时发现贾复的飞锤疑似也能触发霍去病的骑马,这就解决了触发概率低的痛点,既然解决了这个,那谁能拒绝一个攻击变成位移技能,增加超大范围和20%增伤,撞到人自动附加【畏惧】的大运呢(没有天赋卡【天赋异禀】就少带一个贾复被动)
个人卡·折冲千里
初始拥有珍宝【貉皮乾坤囊】,暗器类武器【八宝电光锤】
【貉皮乾坤囊】:在背包里使用,可在其中放入一个暗器类武器,个人占将获得该暗器附带的被动技能。
【八宝电光锤】:红色品质暗器武器,115攻击,12%闪避,90-380距离,95%命中,23角度。武器效果为:使用枪类武器时,每100点攻击距离,造成的伤害增加5%。(上限15%)使用暗器类武器时,被命中的敌方将被随机附加一层中毒、流血、燃烧或内伤
解析:
很明显,是一张专门用于给枪法使用的增伤挂件,请教完删/天命共鸣走都不会影响效果生效,15%的增伤还是相当可观的,毕竟理论上不占卡槽,同时玩刀(默认玩刀会带点流血相关的被动/个人卡)也可以往乾坤袋里装双流星小锤来吃15%加伤。同时八宝电光锤的攻击也是暗器里最高的,比朱雀翎还高,有老吃家愿意玩暗器也可以使用
总结:一张不算很泛用但是加成可观并且不占卡槽的挂件,不管你玩什么都可以请教一下,枪刀暗器很值得用。
个人卡·受骖结亲
攻击距离随所骑乘马匹的品质提升,每提高一个品质,攻击距离增加20点。
皇帝亲密大于等于200时,过月将随机获得一匹名马。(限一次)皇帝恩宠大于等于200时,皇宫正门新增操作【指腹为婚】。(限一次)【指腹为婚】:自身和皇帝均无子女时可使用,子女成年后,厢房内新增同名操作。若为儿子,则可选择一名已成年的公主进行婚配(需要有公主)若为女儿,则可选择一名已成年的皇子进行婚配(需要有皇子)
解析:
增加攻击距离的效果,能与金个人卡的效果配合,不过一般情况下用不到,正常玩枪都能达到300攻击距离
同时开放了新的外戚线,也就是可以把女儿变成太子妃/把儿子变成驸马,暂时没什么实际作用
2.刘秀·光武中兴
核心定位:皇帝无文化玩法强力主控,武侠线优质减负挂件,文官线可用挂件
效果解析:
专属卡皇帝线,等某皇帝线大手子给出讲解
个人卡·龙兴云属
这张卡效果过长就不放出来了,但是这张卡有点难说
解析:
首先是四幅星图里,玄武,青龙和白虎给的收益确实不怎么够看,甚至满级青龙一年给的还不如孔大小姐四个月给的多。但是朱雀星图一下子逆转了难就业的局面,因为其给的数值是武侠线稀缺的精炼值,相信有深入玩过武侠线已经意识到了这张卡的含金量,并且他给的还不是蚊子腿,而是一年200,什么概念?你开局第一个月就能找齐七个黑奴,接下来只要睡十年就能吃满武学精炼的1200攻击,你兢兢业业在桃花岛/镖局买10年秘诀也不一定能吃满,而现在只需要挂着朱雀星图,其他想干嘛干嘛,减负这一块被拉满了。同时,由于刘秀还在真命天子的召唤池,你还可以把他叫出来请教,等吃满想要的加成以后再删请教卡(这段文字可能有理解问题,事先声明,删请教卡后效果不保留)
再然后是中宫黄龙,emm,数值给的抠抠搜搜的,难评,玩文官斟酌好要不要带
个人卡·命世靖烟
养心殿/宣室/自宅增加【命世靖烟】,若满足一任条件可使用,每3年可使用1次。国家有城市处于战乱状态时、朝廷稳定度不高于50时、城市平均民心不高于50时。使用后当前城市生成一名未生成的命世名臣
解析:
招命世名臣的工具卡,也许暗示着下调了命世名臣的生成概率,只能说未来可期吧,和云麓星开一样
3.邓禹·辅汉立业
核心定位:特殊文官主控,文化玩法强主控,子女养成挂件,可用文官挂件
效果解析:
专属卡·明启帝略
初始道德上限+10,每月增加300点学识,最多增加y次,y=道德/10(向下取整)
新增出行行程【杖策归心】:移动到至皇帝所在城市并与之论战,胜利后增加50点道德经验,且下个月皇帝将触发特殊记忆事件:宿止于中,与定计议;额外增加15点亲密度,持续一年。
中央文官身份,猜忌低于上限时恩宠获取效率+30%;本国每有一座民心高于90的城市,主流文化传播值+9(最高200)亲密度高于260后可自由出入养心殿/宣室(需满足条件后过回合触发后生效,若亲密度降低,也会失效),若高于360则与皇帝新增特殊互动方式【谋谟帷幄】
【谋谟帷幄】:可选择一种帝略,与皇帝讨论,获得对应效果。
「师行有纪」:每季度限一次,下次攻占城市后,令其民心提高至与自身道德相同(最高100)。
「延揽英雄」:每季度限一次,推荐1位道德高于95且身份平民或门客的挚友名臣入仕。
「务悦民心」:每年限一次,立刻提高A点当前国策推行进度(A=当前道德-90)并令全国所有城市增加等量民心(最高20)
解析:
邓禹这张卡与主流的权臣路线不同,从卡牌设计上更适合做一个鞠躬尽瘁的忠臣,也算是文官卡牌一次创新的尝试,咳咳扯远了。来看主要效果,首先是【杖策归心】能给一条15亲密度的记忆,好感记忆的强度相信大家已经体验过了,总之这就是一条加速提升皇帝亲密度的效果。
其次是猜忌低于上限时恩宠获得效率+30%,同样也是一条加速的效果,不难看出邓禹要玩需要先和皇帝搞好关系。
和皇帝搞好关系的办法在这个版本很多,你可以选择最朴素的奏议巡游,当然,独承帝眷+尽忠献纳+曹植可以第一年就把亲密拉到360,接着就能使用【谋谟帷幄】。(快速成为中央官员:文魁开局入翰林,调配,请教海瑞配合独承帝眷升巡抚,用严嵩蓝个人提升自己的贡献,等升职)
【谋谟帷幄】有三个效果,常用的是第二条和第三条,在开启文化系统的情况下,第三条尤为重要,只要把大明两京十三省的民心都拉到90+,就能立刻获取135点文化传播值(要知道,刘询的卡吃满也才120点,霍光吃满也就180点,并且条件称得上苛刻),即,开局第二年一月,文化传播成型。
但这并不代表第二条就弱,作为首个把推举门客写在卡面上的卡(抛开锦囊),他的强度是毋庸置疑的,你三顾出来的门客可以通过它无限推举入朝,这在所有文官卡里算是头一回(父母也可以入朝,活久见)。至于第一条,可以拿来每个季度稳定涨9点文化传播值
总结:单从专属卡就能看出邓禹的强度绝对不低,在经营国家上能力压霍光张居正,不过在权臣之路上会逊色。总之,想换口味试试看忠臣,邓禹十分合适
个人卡·敬敷五教
初始父母寿命+10年。
当父亲道德高于90时,当前国家周边国家的敌意值每季度降低20
当母亲道德高于90时,本派系后妃的宠爱/禁苑声望每季度增加35(需创建派系)
当挚友平均道德高于90时,本派系当前派系倾向每季度增加5(需创建派系)
当门客平均道德高于90时,本国所有城市文教值每季度增加5
当子女平均道德高于90时,国家政治、教育转化的综合国力增加20%。
可在自宅后院查看各项数值。
解析:
这张卡单独拿出来一般没什么用,需要和紫个人卡配合使用(单独携带时挚友和门客的效果可以通过赠送音律礼物来激活)
个人卡·检敕宗族
初始拥有20个《德行指导》,自宅后院-厢房新增操作【检敕宗族】【阖门静居】。【检敕宗族】:选择一名角色(父母、挚友、门客,子女),消耗10体力增加自身与其3点道德(若为父母/子女额外+3)。若增加后其道德大于等于90,则再增加自身3点道德。(每月限一次)【阖门静居】:开启后自宅不可接见官员,每年子女道德增加已达成的职业结局数(最大为5),道德大于等于90的子女额外降低3点叛逆,增加3点福缘。
解析:
这张卡定位为子女养成+邓禹自拐,每月最多可加六点道德,因此也可以用来做左良玉的挂件/做完典故小阁老后把道德重新拉满。如果与邓禹金个人一起携带,建议优先提升父亲的道德,其次是门客(开启文教的情况下),最后根据需要选择提升。再简单带两句子女养成方面,按描述就是只要子女结局数大于等于五,基本所有子女选择职业前都能90+道德(16×5,再加上子女成长自己获得的道德),并且这个增长道德的效果没有年龄限制
4.吴汉·隐若敌国
核心定位:军官线t1.5主控+优质挂件,武侠线强挂件,汉图军官发挥更加出色
效果解析:
专属卡·谨质自若
初始拥有个人卡【斩将定功】,每年自动获得等于当前斩将属性的爵位经验(最多200,仅汉朝有爵位经验)军官身份,若当月未进行军团战或军团战失败;自动扣除50点斩将属性,(不足则不生效)随机执行【整厉器械】/【激扬士吏】其中一项并恢复20体力。
【整厉器械】:获得7000随机军团兵器。激扬士吏]:令全部下属将领统御+1,武力+1,贡献+150.斩将属性达到50/100/150后,渔阳突骑/上谷突骑/幽州突骑可组建次数+1(满足时过月触发解锁,逐个解锁,解锁后不会因为斩将属性降低而失效)
若斩将属性达到满值(200),军团战进攻时获得特殊增益效果【扬兵戏马】、【烈火焚城】,战斗胜利额外恢复50快乐。【扬兵戏马】:开战后嘲讽全部敌方单位并令其防御力下降30%,持续整场战斗。【烈火焚城】:军团战进攻时,所有部队附加元素【火】。
个人战中,最大气血增加20%(上限10000),受到的伤害增加20%,自身【流血】达到5层后获得一层【血崩】(高于5层后只获得一次血崩)持续一回合。
初始拥有斩将属性,上限200武将身份时,军团战胜利时,根据[斩将]获得额外的贡献、银两,斩将属性越高,获得奖励越多,每1斩将属性给10点贡献,府库1000银两【斩将】军团战胜利时,根据对方阵容中的部队数量获得斩将(如对方有15个部队,则斩将数量+15)
解析:
从专属卡的效果我们不难看出吴汉主控主要发挥需要在汉图,首先每年200爵位经验,这在汉朝算是一个不错的加成,同时可以使用光武包的锦囊斩将夺军来加速攒斩将属性。

再是给所有部队附加元素【火】的效果了,目前看起来还平平无奇的,毕竟李来亨也有类似的效果,虽然只有武将自己,但是也没有限制,别急,我们慢慢看。
个人战加成只是添头,配合吴汉自己的专属卡能当一个超大号恢复(大概一回合回20%)
【流血】:每层使每回合损失血量2%(后面貌似会逐渐增加这个数值,没细细测)
【血崩】:每回合损失10%的血量
个人卡·裹创奋起
个人战中,自身暴击率+20%,初始被暴击率+20%;每次暴击敌方时,使敌方获得一层流血。
初始获得增益状态【裹创奋起】(限触发1次):单次受到伤害超过自身当前气血50%时,自身恢复30%的最大气血,再对自身附加【化淤】、【裹创】状态,并立刻奋起突进至随机一名敌人身后。触发【裹创奋起】后,对本次伤害的伤害来源标记为【寇】。
【化淤】:提高自身的气血恢复效果,每失去1%气血,提高1%的恢复效果。
【裹创】:流血、血崩效果反转(改为回复);自身每拥有一层流血,敌方的暴击率降低15%。
【寇】:降低80%的护盾值且降低20%伤害,持续5回合。
解析:
这张卡大幅提升了玩家在高难副本中的容错,约等于一次性的易筋经金身效果。再来看三个buff,化瘀和裹创为玩家提供了不错的续航,其中想为自己叠流血可以使用盖宽饶个人卡引刀死义,实测有效。【寇】的效果很明显也是天龙的对策卡,打完天龙后我认为只要效果中带破盾的武侠卡都可以排到t1级
注:在有裹创的情况下,如果你携带易筋经则推荐等触发效果后再使用罗汉金身,避免裹创的效果浪费在金身期间;携带洗髓经随意
个人卡·风行电埽(埽同扫,四声)
军团战时,敌方受到电元素伤害增加+30%。初始解锁战法【风行电照】:释放后向指定位置进行一次突进,对突进终点敌方造成自身攻击200%伤害,并使部队攻击附加【电】元素,持续10秒
解析:
与吴汉专属卡配合可以在汉朝军团战中轻易打出雷火反应,玩李来亨×卫青打过小队战的应该知道雷火打起来多舒服,同时电元素伤害增加也利好于【落雷】,【雷公助我】等战法,是一张泛用性不错的汉朝军官卡(三国:?)
总结:
吴汉这张卡作为汉图主控军官可以打雷火反应,并且升爵速度不慢,但是缺点是个人属性拉跨(卡强属性弱是光武包的通病),额外属性中只有内功出神入化,五个军事属性全是出类拔萃。相比之下作为挂件就业环境更好,既武侠定向克制天龙,军官附带元素伤害
5.寇恂·寇公安辑
核心定位:文官可用主控+优质挂件,主攻产粮和文化
效果解析:
专属卡·复借寇君
官员身份,管理城市壮丁产出+15%,规划卡牌基础分数+15%。全国所有城市文教上限+100。财政/户部新增操作[牧民御众】,每年春季可使用,使用后,全国各个城市共增加30000无主耕地,20000农民。消耗10000两国库银两。当国家粮草库存大于400万石时,进行户口普查转化流民消耗的银两-50%.当国家预备兵数量大于10万时,将领带兵数量+300,防守战血量+25%。当前国家文化发展积分大于150时,文化基础传播值增加,增加值=本国城市的平均文教值*50%(不超过150)每年4月,若自身工作城市与去年相同,则触发【复借寇君】。【复借寇君】:工作城市民心+25,工作城市50%的犯人转化为闲置壮丁。若自身为中央官员,则全国所有城市民心+10。
解析:
没什么好说的,加速国家发展,文教传播值,每年10全国民心
个人卡·系兵转食
掌控户部时,增加操作【系兵转食】,可将国库内的粮草与百官进行兑换,视为禄米,每季度可兑换1次,兑换上限为当前所有官员的俸禄上限。并获得皇帝的嘉奖,恩宠+8(以1:1000的比例消耗库存粮草)攻下城市时,该城市农业值立刻提升150。管理城市的粮草产量+30%,若为中央官员,则全国所有城市粮草产量+18%。新增三种特殊奏折:【伐竹养马】、【收租系兵】、【转输军食】。
【伐竹养马】:消耗50上奏值,使用后获得高级长弓、精良战马各2000(每季度限一次,需军官或可管理城市/国家军事才可成功获取)
【收租系兵】:消耗100上奏值,使用后获得一个季度的粮草收入。(每年限一次)
【转输军食】:消耗100上奏值,使用后本年度前线军团粮草消耗降低A%,A为本国农业城市数量*5%,上限40%。(每年限一次)
解析:
【系兵转食】很亏,银两采购粮草时的价格为1比100,你粮草换银两变成1000:1了,左右手一倒就亏了90%的程度,稍微搞点意思一下拿8点恩宠算了。奏折里的【收租系兵】评价为可能可用,此卡主要强在给150农业值和18%的粮草产量,三个特殊奏折作为添头都有点多余,或许掌控兵部后【伐竹养马】可用来快速出兵?
个人卡·修设乡校
财政/户部【各地方针】操作新增选项【文教建设】,各项城市建设所需银两-8%。【文教建设】:消耗银两对文教值未达到上限的城市进行建设,每个城市花费500两增加其2点文教值。【官师讲经】所需官师及【讲学论经】所需学谕可由智力>90的官员担任
每次【官师讲经】/【讲学论经】结束后,对应城市都增加讲学月份*7的文教值。
(若由非命世名臣担任学谕,则其节点数量视为0)
箜篌碎碎念:在我看来这张卡的大部分功能都是本应加在基础玩法里的,设计成一张卡来进行所谓打破垄断实际上就是没活了+提升游戏门槛来排斥新手
解析:
【各地方针】操作新增选项【文教建设】,加文教的功能,然后是可以让非命世名臣进行讲经,这两个一定程度上能提高自由度和可玩性(实则是应该放到基础玩法的东西),强度也尚可,玩文官建议拿一张
6.冯异·大树将军
核心定位:军官主控,可开发一下以战养战玩法,武侠线挂件,红豆月饼主理人
效果解析:
专属卡·奋翼桑榆
初始统御上限+5。军官身份,每有5000贡献,自身带兵数量+500,上限2000.武勋经验获取+30%,根据军团战战斗情况可获得不同军团效果:
【并送练谷】:3月内未进行军团战,下次军团战后额外获得预备兵,数量为本场战斗阵亡将士数量的20%(最多获得1000),士兵粮草消耗降低30%。
【谦退不伐】:军团战胜利,战损不高于50%且不低于30%,下次军团战胜利,预备兵训练度+20
【垂翅东隅】:军团战胜利,战损高于50%,下次军团战,我方全体部队获得状态【垂翅东隅】,军团战进攻时造成的伤害+30%,15s后战场上下及右侧召唤一支伏兵并眩晕在场所有敌人5s
【奋翼桑榆】:军团战胜利,战损不高于30%,下次军团战胜利,增加(战场等级+谋略等级)*100的预备兵;下次军团战,战斗开始后15秒,所有部队每1s恢复1%最大生命值,持续15秒。战斗时,所有部队攻击速度+15%。
可在皇城正门,向皇帝进献食物,进献食物后降低30点猜忌,增加30点恩宠。(每年限1次)(战前总士兵数以军团总士兵数计算,未上阵亦记录总数)
解析:
中规中矩的武官卡,没有亮点但也不弱
个人卡·披荆斩棘
每进行一次个人战/小队战/军团战,谋略经验和战场经验各增加5点。
个人战中,自身装备的轻功秘籍提供的移动距离属性增加40%;每级战场额外增加10%。
初始个人战额外轻功技能“兵行诡道”。
【兵行诡道】:
(气力消耗90,冷却cd7)施展此轻功进行【行军】,行军路程固定为(自身移动距离属性*谋略等级),上限800;行军途中触碰到敌方角色/墙壁/障碍物均须改变方向。行军结束时若停在敌人100距离以内,可对最近的一名敌方连续进行n次60%伤害的普攻。(n=行军途中触碰到敌方角色/墙壁/障碍物的次数,至多3次)
解析:
加移动距离,并且给一个轻功技能,可以把轻功技能看作冷却更久但能转向的武馆轻功,个人卡给一个优先级最高的技能那必然是夯爆了。
个人卡·豆粥麦饭
初始拥有【芜蒌豆粥】【滹沱麦饭】食谱,每季度根据农学等级(3/4/5)随机获得【大米】【面粉】【红豆】,总计10~20个
【芜萎豆粥】:绿色品质制作食物,消耗2份大米,1份红豆。食用后农学经验+10,体力+25
【滹沱麦饭】:绿色品质制作食物,消耗1份大米,1份面粉,1份芹菜。食用后农学经验+10,体力+25
进献美食/酒水给皇帝时,额外增加5~10点恩宠(根据食物等级)并解除皇帝的疾病状态。烹饪时有10%概率产出翻倍,每月烹饪食物达到5个后,军团战获得【兵食渐盛】状态。
【兵食渐盛】:军团战胜利后,预备兵训练度+20。
解析:
什么叫红豆月饼主理人啊,只要五级农学基本每个季度都能拿六个红豆,稍微调剂一下足够你月月来一个了,网上说说也就算了,真玩上了谁不想带上豆粥麦饭急头白脸做一大堆红豆月饼吃,告诉客栈不要和我联系了,我怕红豆月饼误会。同时带这张卡烹饪时还有10%概率产出翻倍,配合阅历卡熟能生巧的15%,平均每做四个菜就会多一份,也是进一步稳固了红豆月饼主理人的地位。当然也不能过分夸大这张卡的效果,前期他能发挥相当不错的效果,但后期不管是哪条线路都不缺体力。所以我们要看看除了加体力之外的效果。进献食物加恩宠并解除皇帝的疾病状态,当你还没做丞相时发现太医是个绿医术的你就知道这个解除疾病有多好用了,可以避免皇帝一直被病痛折磨掉恩宠,同时每天献食物差不多能加近20点恩宠。然后是加预备兵训练度的效果,这个基本上是可以常驻的,因此我觉得会比较好用。
总结:这张卡在带来的作用不可小觑,综合来讲是一张偏前期的卡,不管什么线路中后期都会比较没有存在感,请教使用是一个比较好的选择
7.马援·伏波烈士
核心定位:应该是污染卡池吧,不确定,再看看
效果解析:
专属卡·老当益壮
农田产量和收入+15%,马厩马匹消耗-15%,门客上限+15,年龄不高于21岁时,读书效率-60%;银两不低于1万时,自宅新增操作【施赈殖货】:消耗90%银两,所有门客增加20亲密度.所有亲密度大于100且小于200的角色增加20亲密度,每12个月可使用1次。
门客数达到30时,工作城市及首都郊外增加【屯田上林】功能,使用后,自宅农田产量额外提升,效果持续6个月。
(提升数值:每30皇帝亲密度,提升5%,上限40%)军团战时,召唤一支x阶的步兵助战(数量1500,上限五阶,x=门客数量/10),门客数量大于30时,初始额外获得一张战法【急谋】。(仅汉朝地图可使用战法)(三国:?)
可配备战法数+1。(仅汉朝地图可使用战法)占领初始非本势力的城市后,在对应城市郊外可使用【铜柱汉极】(每座城市可进行1次),最多可在10个城市使用。【铜柱汉极】降低15点该城市叛乱值并增加20点我国主流文化传播值。(需开启文教征服玩法)
解析:没什么用,为数不多的意义就是乳三国
个人卡·聚米论兵
军官身份,军营新增选项【指画形势】。每季度限使用一次,可利用军事沙盘对下一场军团战的具体情况进行推演,每次推演增加10点谋略经验并有50%概率获得兵略残章*1。
1选择一种地形:根据选择的地形,敌方受到对应减益效果,己方部队闪避概率+20%。(平原:弓兵造成伤害降低20%;山地:步兵造成伤害降低20%;森林:器械造成伤害降低20%;山谷:骑兵造成伤害降低20%)
2选择一种大兵种类型:令敌军此类兵种部队开始战斗5秒后定身,持续6秒。(不含海战)
3若己方部队数量低于敌方:战斗胜利后额外招降1000预备兵,并获得2000优秀战马。
多次重复进行,效果不叠加,仅生效1种)官员身份,每年可安排一次【聚米论兵】行程。皇帝亲密度增加5-10,爵位经验增加20-40(受谋略等级和战场等级影响),且下个月可额外进行一次不占用次数的【指画形势】(仅汉朝地图有爵位经验)。
解析:效果足够幽默,能在评测到很累的时候气笑我。【指画形势】中的效果2还行,五秒走到你脸上,然后当六秒活靶子,不赖。至于效果一三和聚米论兵的效果只能说过分幽默了。(聚米论兵加的这点东西哪比得上周亚夫紫卡)
个人卡·马革骨相
武将身份,可在马场/自宅马厩进行【铜马相法】,可获得2000【精良战马】(组建部队装备),每季度限1次。初始获得5个【飞毛腿】。马匹在成年期成为名马的概率+10%。根据骑乘马匹的品质,提高阵前单挑获胜的概率,最多提升30%。小队战/军团战中,所有骑兵部队获得增益【马革裹尸】,骑兵部队气血+15%,免伤提升10%。
解析:【铜马相法】可以快速出骑兵,但是相比之下不如作为文官的寇恂。提升30%单挑获胜概率,本来获胜概率就十之八九,极少数情况下才会输,所以几乎没啥用。【马革裹尸】,其实骑兵最需要的数值是移速,再是攻击,这俩虽然不是完全没用的数值,但确实不重要。五个飞毛腿没用,现在马场货币也不靠赛马获得(有金日磾)至于增加成为名马概率可就厉害了,一个效果相当于一张天赋卡,不相信?看(仅供娱乐,切勿当真)
总结:平庸并且强度较低的一张卡(六耳说三国没马骑可以三顾出来买藏品搞马,那确实很有用了)
最后,我在这里给出我对光武七张金皮内部强度排行的看法(排兑换顺序可以把刘秀提升一个梯度,其他不变):
t0:贾复
t0.5:邓禹,吴汉
t1:刘秀,冯异
t1.5:寇恂
t10086:马援
三·锦囊卡
光武包的两张锦囊都不是特别强,可以不换,简单带两句吧
1.洛水之誓
说实话应用面不广,说强不强,说娱乐娱乐性也差点意思,由于不能拿其他势力的首都,所以就不能用来逃课小林,综合来看这卡一般
说回操作条件,容易出现问题的是所在城市太守/巡抚亲密度低于0,比较好的办法是送毒丹,再就是用游士副职的示好:调侃,有概率触发降低/力士副职挑战打一顿,需要注意别打死了。其他像东厂来历不明的证据,锦囊卡侈汰倨傲等相对不太好的法子就不一一举例了
2.中外合势
视为防守战的效果和周亚夫金个人重合了,但其他效果还不错,城墙血量+100%,所有部队移动/攻击速度+30%这几个数值都比较重要,只不过移动/攻击速度有点难绷。一队增援的四阶铜马军,不赖。持续五秒的混乱,一般认为是胡乱奔跑,不会攻击,是否有20%受击伤害增加不确定。20%攻击力增加,还行,其实军团战一般不怎么缺数值。这张综合来看也就中规中矩的武将卡,我觉得比不上奔袭威宁海和金鼓震天
写在最后:
终于水完了,这周水了一篇玉像一篇光武包橙卡,大家如果对文章内容有疑问可以私聊/打在评论区,能回复我会尽量回,自己上手玩后如果发现有一些小特性自己偷摸玩就行了,有一部分我测出来了也没写。为了避免知耻后勇,专属武学的剧情重新上演,请大家做好保密工作

