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太黑了,玩不动了

03/12128 浏览综合
原石清空以后又抽了十连,又是单5星,伊冯池子已经吃大保底了,又准备来?
明日方舟终末1.6版本祀角色养成配队攻略截图
明日方舟终末1.6版本祀角色养成配队攻略
#明日方舟终末地 #终末地丹青渡 #明日方舟终末地祀
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终末地三测 干员强度速评截图
终末地三测 干员强度速评
T0:艾尔黛拉 洁尔佩塔 莱万汀 伊冯 1、艾尔黛拉 自然施术单元辅助 一个人身兼治疗、物法双脆弱、腐蚀减抗效果的万金油辅助,在前期,较远的攻击距离也能保证她的生存。无论是物理队还是法术队都可以塞一个进行减抗和增伤,附带的奶量也能润滑全队的生存能力。(同时,三测签到活动赠送一只小羊本体与她的武器。) 2、洁尔佩塔 自然施术单元辅助 洁哥与小羊同为辅助,而她更专注于提升法伤队的输出,是当前环
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大胆猜测明河的伤痕截图
大胆猜测明河的伤痕
#终末地丹青渡 #明日方舟终末地明河 已知:明河尾巴的伤是小时候石头划的,长好后是金色的,看着唬人,所以金色的是伤疤; 已知:明河背上的伤疤有金色,有肉色; 已知:明河上过战场,受伤太多以至于记不清伤痕来源; 已知:十年前明河后背就已经这么多伤(不排除鹰角懒得建模); 根据以上条件,大胆假设,绝不求证,可得到以下内容: 1.幼年或非成年状态下的明河,如果伤口深、伤处大或血液流失多,那么伤疤长好后
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终末地汤汤复刻,曾拉低鹰角口碑截图
终末地汤汤复刻,曾拉低鹰角口碑
《明日方舟:终末地》近期更新了复刻卡池,流水平稳波动 由鹰角网络开发的3D即时策略RPG《明日方舟:终末地》近期更新了「汤汤」的复刻卡池及相关付费内容。 根据第三方平台七麦数据显示内容,流水排名趋势如图所示,总榜畅销榜排名第165,游戏畅销榜排名第101,游戏-角色扮演畅销榜排名第31。复刻卡池开启后,排名出现了一定的向上波动,但整体涨幅有限。毕竟对于大部分玩家来说,资源都在等新角色,复刻池更
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真实游戏内资源记录(2月4日更新)截图
真实游戏内资源记录(2月4日更新)
本贴将会在每个节点记录一下游戏内能获取的资源,给大家做一个参考,有什么我遗漏的也欢迎大家提醒,我也能多收集一些。 1月30日伊冯任务和补偿后记录 今天发了新的任务和补偿,补的8个箱子开了95玉[表情_嫌弃],我的号除了一些资源本的首通这种边边角角以外应该是全收集了,氪金方面氪了68的通行证和两个6元首充,我自己不喜欢买月卡就没有买(每次玩游戏买月卡就像有诅咒,买了就各种原因玩不下去,还没有领到过完
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终末地「全面测试」六星干员潜能插图合集截图
终末地「全面测试」六星干员潜能插图合集
图源网络,喜欢直接保存就可以啦 1-3 女管理员 4-6 男管理员 7-9 余烬 10-12 莱万汀 13-15 艾尔黛拉* 16-18 伊冯 19-21 骏卫* 22-24 别礼* 25-27 黎风 28-30 洁尔佩塔 #明日方舟终末地
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【终末地】全角色出装配队攻略截图
【终末地】全角色出装配队攻略
关于武器,从左到右依次排序推荐; 装备配装则,考虑通用性,例如物理队也可以出四失衡套打,但不一定通用,专精/竞速/高难挑战的打法配装需要自行根据自己的角色潜能、装备情况研究修改。 ——————————— 补充几点比较重要的问题 Q:紫色装备词条和部分角色的定位不搭配,为什么要这样搭配? A:紫色装备是过渡,类似四星的武器,主要词条对就好,别怕浪费。合理的基建规划线路下,生产挺快的。 Q:关于黎风,
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化区为龙 明河最强物理队截图
化区为龙 明河最强物理队
区了好久的物理终于迎来补强,终于等到你还好我没放弃,让物理队再次伟大起来。明河!!! 六星电磁近卫,高级导电+殷雷引爆,靠猛击触发殷雷爆炸,是物理猛击队核心增伤副C,导电加成全伤害(区别普通导电只加法术)。 配队:弭弗 明河 骏卫 陈千语 干员装备及武器: 明河 脉冲套+动火源石技艺配件 武器 唤月 白夜新星 聚合工业 弥弗 旧锋套+点剑定位信标 武器 赤缨 典范 幻想苦痛 陈千语 点剑套 应龙套
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【新潮起,故渊离】「汤汤」干员详细培养攻略 | 全解析截图
【新潮起,故渊离】「汤汤」干员详细培养攻略 | 全解析
#终末地新潮起故渊离 各位管理员大家好,这里是塔卫II电工建材迫迫人!本期带来【六星寒冷属性】干员「汤汤」的全维度深度攻略解析,全文涵盖角色的核心定位、技能机制详解、分阶段装备养成和武器选择、潜能激发推荐、配队思路整理。 ✐ 观阅提醒:内容基于版本实测整理总结,非官方结论,仅供配装、操作及养成参考。 ✐ 前排小结:欢迎各位管理员在评论区分享实战心得,提出疑问或补充细节,一同打磨优化玩法思路! ✐
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终末地闪光的那些东西截图
终末地闪光的那些东西
#明日方舟终末地公测 写在最前:笔者54级,剧情全没跳,谷地武陵全收集。目前各种节奏依旧沸沸扬扬,那我来谈谈玩家角度觉得做的好或者做的不错的地方。(有好友位的可以加个好友) 写文主要是讲讲自己的体验,终末地自己的闪光点其实不少。 本文宗旨:尬吹等于黑。有争议的地方仅予以罗列。 先叠甲: 首先,先把终末地这个大杂烩拆分一下,本文拆为以下几项,并尝试列小项 杂项——游戏性能、基建、资源产出 主线——
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