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个人的一点小小体会,欢迎大家一起讨论
03/13146 浏览综合
个人觉得,游戏的乐趣是"过程",
"结果"是这个"游玩过程"对你的反馈。
这个“结果”有很多种,比如:
角色强度、一些镀层勋章、好看的风景、囤积物品、各个地区的超级基建、又或者,电线杆立得到处都是,亦或者,手法拉满发布视频享受他人的崇拜、亦或者探寻怎么压缩产线面积,最大化利用供电杆形成蓝图分享给他人...
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绝不是单纯的“抽卡”,绝不是,只是为了“抽卡”而去肝,培养角色也只是为了“抽卡”。
这样的只是为了抽卡的话,还不如去玩那些开局千抽万抽的游戏,点到你手累的那些纯抽卡回合制游戏,那些又何尝真正火起来过?
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老实说,我现在其实才进入武陵城,有些活动甚至错过了,但是又有什么所谓呢?
按照自己的节奏,找到自己想要真正体会的东西,慢慢玩就好。
乐趣从来不只是那些"抽卡",当然,不排除抽卡有一定乐趣,只不过,这个抽卡乐趣是建立在改善游戏体验上的。
乐趣从来都是对游戏整体的体验,要明白什么是你真正在享受的,体验的。“抽卡”只是帮助你换一个角色体验,进入一个游戏的初衷绝对不是单纯的抽卡!
是风景、玩法、社交、打怪、剧情、角色等等...
换而言之,没必要买那些薅掉全部资源的号,只是提供抽卡资源给你的号,那些号剧情、进度,什么能获得抽卡资源的玩法,都已经耗掉了。就只是一个“结果”为了“抽卡”的“结果”,一个你没有体验过的,直接摆在你面前很容易烂掉的“结果”。














