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295版本弓箭基础配置思路

修改于03/191212 浏览攻略
先说结论,通常情况下的弓箭配置应该满足以下几点要求:
◎===========分割线=============◎
◎基础灵巧需要达到27%,即10%灵弓10%灵衣和欺龙,并且再此之上灵巧%越高越好。
◎在对抗定点王时,贯穿至少50%。
◎在对抗定点王时,追加的选择以命中为最优先。
◎在灵巧加成27%,吃灵巧饭的基础上,当攻击力超过70%时,10%a≈10%远/近≈20爆伤。
◎爆伤尽量靠近300,行动速度尽量贴近满行速,暴击率凑够
◎短轴输出时:灵巧>枯飞叶≈距离>攻回
◎长轴输出时:灵巧>攻回>枯飞叶≈距离
分析:
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◎基础灵巧需要达到27%,即10%灵弓10%灵衣和欺龙,并且再此之上灵巧%越高越好:
灵巧可以给弓箭提供退身追击(总灵*0.5)和星坠(总灵*3)的倍率,能增加退身击减少敌人的回避(减少(总力+总灵)*0.04),能提升基础面板,所以对于弓来说,能要的灵巧%都得尽可能的要。而其中附魔的灵巧%和欺龙的灵巧%则是最容易获取的灵巧了,这部分必须拿满。
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◎在对抗定点王时,贯穿至少50%:
因为退身追击自带50%贯穿,广域自带无视80%防御(此时等效90%贯穿),星坠自带百贯,而这部分伤害几乎占据了弓箭90%以上的伤害,所以弓箭的大部分时候的贯穿只需要保证退身追击百贯即可。
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◎在对抗定点王时,追加的选择以命中为最优先。
退身击能高额减少敌方回避,再加上弓箭本身主灵职业的高命中,使得弓箭成为物理职业唯一一个在对抗高星定点王时有机会能全伤害稳定命中的职业。
百稳情况下,命中可以直接等效提升33%的输出期望(1.0/0.75=1.333333)
占位链接:295版本弓箭命中线一图流
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◎在灵巧加成27%,吃灵巧饭的基础上,当攻击力超过70%时,10%a≈10%远/近≈20爆伤。
通过前面帖子的计算我们可以很轻松的的得到对于弓箭来说,无论那种输出模式,吃距离威力加成的倍率占比一般在53%~60%之间,因此我们以最低的0.53来算时,在70%a时,10%a的提升为1.8/1.7=1.058824;10%远/近的提升为1.053/1=1.053。
考虑到技能常数以及固定攻击力的影响,所以我设定了70%这条线,因为实战中不一定能吃到所有的固。定攻击力加成。
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◎爆伤尽量靠近300,行动速度尽量贴近满行速,暴击率凑够。
⊙ω⊙这条自己悟
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◎短轴输出时:灵巧>枯飞叶≈距离>攻回
◎长轴输出时:灵巧>攻回>枯飞叶≈距离
同样自己悟❛˓◞˂̵✧,参考各属性增伤分析贴
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