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终于删掉了
再见再见,再也不见
(半发泄向,所以说的有点难听,对不起)
玩了半年了几乎全勤,能夸的只有美术
核心玩法空洞无聊,纯一比数值游戏
那几种怪物我至少打了成千上万次了
机制?和绝对的数值碾压说去吧
做点好玩的小游戏也不常驻
福利一般,升阶砍了,活动小游戏砍了两次
最近也没啥多余的精力了,就此别过吧乱涂彩
再见了我的小蘑菇
@派婷
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![我到底什么时候看见这个排行榜才能不笑啊?[表情_暗中观察][表情_举手]#闪音跃动 #bleap闪音跃动截图](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/Fqdnl0dKoGcd6X_dt0dsiCjoyUN6_20260223001444.jpg/_tap_ugc_m.jpg)
我到底什么时候看见这个排行榜才能不笑啊?[表情_暗中观察][表情_举手]#闪音跃动 #bleap闪音跃动
@@_@a
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你游最终还是成为了3a大作
ai谱面,ai曲绘,ai歌曲👍👍👍
大势所趋?玩家不会给粗制滥造的东西买单的
@派婷
12 赞
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01:28

百大UP主×音游整活❗闪音跃动手感炸裂,0氪也能玩到爽🎮
如果你常逛B站,应该对这两个名字不陌生——小可儿和中国BOY超级大猩猩。都是百大up
那我说他们两个联手做了一款音游,你信吗?
就是这款——《闪音跃动》。#游戏安利 #游戏推荐 #游戏日常 #游戏福利 #闪音跃动
@塑料GAME
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03:36

『闪音跃动』干货向-一个关于核心玩法介绍,看完直接成为大佬!
不知道写什么
@派婷
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00:23

一个非常普通的游戏说明(重制版)
前言
本帖希望可以帮助对此游戏感兴趣的玩家了解游戏,只说明了部分主要内容,将会从玩法,曲库,权益,盒蛋(抽奖),社交系统,战书几个方面说明。
【一.核心玩法(音游)】
1.tap(督察仔):有四种判定perfect+, perfect,great, miss。
双押连体则需要在短时间点击两次,并且比普通tap的区别是,双押连体的判定为在判定区域的全屏判定。
2.滑键:分为上滑和侧滑,上滑可以360
@派婷
31 赞
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好玩
可是我没有陀螺仪
@派婷
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大家好,我是闪音跃动的主创成员Tuno桐音
2013-2014年,我作为音频参与了PSV版《同步音律喵赛克》的制作,并在次年作为主要UI美术和主界面构成参与了移动端的开发。那时,主催幻狱在当时的众筹平台上完成了十万元的众筹,我们几个人几乎是“用爱发电”做完了这款游戏。而在那个时候,由于曲库十分薄弱,我们萌生了一个想法:希望能以“类似众筹的方式”,让玩家来帮助我们扩充曲库。于是,大家后来熟知的“永远的小伙伴”,以及后来的“计划通”概念便诞生了
精华
@Tuno
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01:36

跟着鼓点狂奔,把压力"点爆"在屏幕上!真的~泰酷辣!
足够复杂的机制,让你手忙到抽搐,但这样的释压方式,也足够爽哦![表情_斜眼笑]
#TapTap独家游戏节 #音乐游戏 #跑酷 #音游 #节奏 #游戏安利
@大屋无武物
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派酱 · 我的角色设定卡
#游戏角色制作局
没绷住
@派婷
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