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《灵魂面甲》销量突破100万套!新模式正式上线!

04/2197 浏览综合

终于到了这一刻!

无论对于什么游戏来说,100万都是一个无比重要的里程碑——更不用说,这是与我们1.0版本共同完成的成就,感谢你们的所有人!
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在这段时间以来,一直都有许多玩家在支持我们,包括我们能如今能看到的对《浮沙》与《灵魂面甲》的认可。非常感谢各位!
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但正如我们之前所说,《灵魂面甲》尚有非常多需要解决的问题,我们正在全力以赴地一步步调整《灵魂面甲》的所有内容,所以下面,我们想介绍一下我们即将到来的东西——

新模式【休闲模式】:

在这几天里,我们从社区以及创意工坊看到来自酋长们迸发的创意,但我们同时也收到一些来自新玩家的反馈:
是否能让我们一开始就能自由地进行建造呢?我很喜欢你们的船,但生存与发展部落确实太繁琐了!
所以我们为此设计出一个全新玩法——【休闲模式】已经更新到如今的版本中!
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此模式旨在服务于,所有期望更自由的沙盒游戏体验的玩家:一个没有压力,而且拥有独特的创造菜单的沙盒世界——如果你希望没有压力地熟悉整个《灵魂面甲》以及《浮沙》的游戏世界,创造自己的独特建筑或船只,这个模式可能是最适合你的。
它将会有如下特点:
  • 创造面板&无限建造:在主菜单中,新增了创造模式的控制面板,以及无限建造模式的按钮入口,你将可以随时生成任意数量的所有道具,或者在无限建造模式中,无消耗材料地自由建造一切建筑。
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同时,我们也去除了所有船只建造部件数与区域的限制。以及建筑高度限制,你可以尽情建造属于自己的宏伟奇观。
  • 全新的难度参数:我们希望这是一个压力更小的难度:这包括更快的升级与资源采集速度,相对较低的敌人伤害。
  • 死亡惩罚降低:在这个模式里,死亡后物品将不再掉落,这会让你能更自由地探索这个世界
  • 部落规模上限提高:所有的船只、族人以及动物的上限大幅度提高,这是你可以发展出最疯狂规模的军队或氏族的版本之一。
  • 更自由的蓝图使用:只要在【创作者菜单】中打开【无限建造】模式,你可以不受限制地随意生成你的船只蓝图,无论他们的规模有多大!
  • 更轻松的生存体验:我们去除了大部分关于生存以及装备耐久度的消耗。建筑也不再腐烂,会让你更专注于进行自由的建造
  • 全面调整的新手教学:一个更为流畅的新手流程,让各位能更快理解游戏的基础玩法,更少无用信息。
    *注意:新版的新手教学也将出现在经营模式中。
  • 更新的初始船只:在此模式里,换成了一艘充满埃及风情的生活化快艇——是的,就是你经常能在开发者日志看到的那一艘!你可以根据它作为风格模板,建造属于你的埃及世界飞船。
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当然,现有的问题我们仍然在努力解决,接下来我们简单聊聊我们已经做过的近期更新——

近期完成的优化工作:

我们旨在修改人形首领的战斗友好程度,根据各位选择的模式来进行调整;
  • 现在我们重新调整了根据游戏模式来动态调整人形首领战斗强度。
  • 人形生物已经不会重复地使用远程投掷武器了。
  • 在游戏的默认设置情况下,不再根据随从或队友的数量,动态增加首领与精英的血量。
  • 降低了部分会导致族人随从快速死亡的首领范围攻击技能。
同时,我们优化了数个UI交互相关的内容
  • 指引跳过的绑定快捷键将从[END]修改成[左Shift]。非标准键盘也可以顺利跳过教学剧情。
  • 你现在可以将不需要新手引导标记通过[X]键手动去除
  • 关于让族人复活的信息录入功能,如今你需要更新他们的养成信息将会更加简单
  • 一些较为重要的宝箱(比如序章的新手装备与关键的面甲获取)将会有边缘高亮的提示
最后,在一些较为致命的游戏体验问题上,我们迅速进行了修复:
  • 关于Mod不兼容导致的游戏崩溃:我们将会对不兼容mod弹框警示,并自动禁用——当然,当这个mod更新之后,你可以重新在主菜单启用它。
  • 关于船只防护盾导致的区域进入受阻问题:现在船只护盾建造完成后,会有较长的生效时间,同时我们也对护盾之间的间隙,不同型号的护盾大小做出优化。确保这不会成为一个阻碍酋长们移动的工具。
  • 如今在训练场训练的族人,不再会被饿死或渴死了。
我们也很清楚,这只是各位反馈问题的一小部分,而如今,我们想分享一下我们未来的改进计划。

未来的优化&内容规划

是的,我们将会对UI与新手的前期体验进行一次大规模的改进,但请注意,以下是我们的大致规划,我们之后会有更多为大家分享的细节。但各位可以大致对《灵魂面甲》的未来发展有一个理解。
引导与任务优化:
是的,正如我们在之前这篇日志所说,我们很关心所有新酋长的初期体验,而在我们观察了大量来自新酋长的反馈后,我们决定先从指引与主线任务系统开始进行改进:
1.我们将新增现有的任务列表界面,确保每一个任务都可以进行回溯与查看细节,而不是只要跳过一次任务,就难以重新找回。
2.在此基础上,我们会重新划分主线任务和新手引导任务的分类,让大家能更直观地了解你在《灵魂面甲》世界中的进度:哪些是你或许该优先了解并完成的事情,哪些是中长期的游戏目标。
3.我们将会将前期的流程进行较大幅度的重新梳理,将《灵魂面甲》的世界观、飞船、族人与部落等融入到前期的体验中,让大家能更顺滑地融入这个世界。
UI改进:
UI交互的问题是各位反馈得最多的问题之一,而在这一次,我们会分阶段解决这个问题,将UI相关的问题进行一次重构
1.    首先,我们将尽快将一些较为明显的问题进行调整,如根据科技等级对可制作物品进行筛选,背包道具的的分类与筛选功能的进一步优化,确保我们在前期的道具整理与制作方面有一个较大的体验提升。
2.   我们非常重视新酋长的体验,作为一个子系统较多的生存建造游戏,新酋长在进入《灵魂面甲》的世界时,面对多个系统的信息,总会感到无所适从。
这也是我们即将要着手解决的——《灵魂面甲》的整体UI即将会有一次足够大的变革——我们已经在规划整个游戏交互界面的修改思路,目标只有一个:将《灵魂面甲》的各个系统进行整合,减少复杂信息,再通过足够清晰,现代的图形化界面,顺序渐进地呈现给各位。
这不会是一个非常短期能实现的工作,但我们会一步步进行,我们会及时汇报我们的新信息。
关于新内容:
对于我们《浮沙》与《灵魂面甲》1.0的后续内容,除了我们即将到来的燃烧高地与浮空岛地区以外,更多新面甲,更多可收复的机械体,更多全新的BOSS,以及更重要的,一个完全重做的角色构筑系统。
我们在不久后将会有一个完整的路线图,让各位能更清晰地了解这些内容的更新节奏,并且与EA期间一样,在临近更新时,我们会和大家介绍更详细的玩法——当然也包括我们上面提到的一系列改进。
在这个值得纪念的100万的时刻,我很感谢在看这篇内容的各位,依然坚定地支持我们,请相信,《灵魂面甲》的旅程仍未结束,我们仍会持续改进这款作品,给大家更不一样的生存游戏体验。
我是甲甲,我们后续将会定期汇报我们的后续开发进度,不久后再见!
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