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答题考试开始~~~上线45周260313开发碎碎念

本周正式上线了答题考试,玩家们可以通过答对一定数量的题目获得精力双倍时间,基因碎片和倍数时间。题目都来自科学知识,答错了也不影响考试次数,重新答就行了。
第四章的远航灯塔指挥室终于做好了,大家可以试试集火功能了,不过建议先扫第四章5周,差不多可以解锁,要的第四章材料比较多。
最近看短视频老刷到我要验派,作者趁着314这个日子,做了个轮回助力给大家开个玩笑。(派真的没有问题)
最古老的算π大神:阿基米德
两千多年前,没有电脑、没有计算器,阿基米德靠一把尺子和圆规,用多边形逼近圆的办法:
先画圆内接正六边形,再画 12边形、24边形、48边形、96边形……最后算出:3.1408< π <3.1429这在当时已经是世界顶级精度人们说:阿基米德是第一个把 π算明白的人。
中国古代超级学霸:祖冲之
南北朝的祖冲之,用一种叫割圆术的方法,把π算到了:3.1415926 ~ 3.1415927之间
精确到小数点后 7 位 。这个纪录,保持了近一千年,全世界没人超过他。直到现在,月球上还有一座环形山,叫祖冲之环形山
最有名的口诀:
山巅一寺一壶酒(3.14159)尔乐苦煞吾(26535)把酒吃(897)酒杀尔(932)杀不死(384)乐而乐(626)
背 π,成了一种数学浪漫
每年3月14日是国际圆周率日,爱因斯坦生日也是3月14日
π 有个很酷的身份:它是无理数——无限长,不循环,永远算不完,有人开玩笑说:π 里藏着整个宇宙的数字秘密。
20260313更新明细
1.下架广告商城,彻底屏蔽以前版本的广告功能,免得被人解包了
2.周六开启上线答题模块,替换之前的广告接口,玩家可以通过答题(航天天文类知识)获取倍速时间(主界面黄色图标),双倍精力时间(主界面黄色图标)和基因碎片(主界面基因成就进入可看到黄色图标)。
3.新增轮回助力“窝要验派”,纪念314圆周率节,萌新专属。314轮回后可以用基因碎片解锁
4.轮回助力无涯猫的宝藏和电流之歌可以提升到5级
5.答题模块面板,增加考试福利兑换
6.下架元宵福利,上架春分福利
7.第四章新增指挥室远航灯塔,建立五个星际航天学院后解锁
8.远航灯塔升级后可解锁多个舰队联合集群攻打其他文明的功能
9.苏星遥和农神两个意识体可以提升到80级
本次更新大眼睛智能体根据玩家反馈修改:
10.心宿二斗宿六噜噜等第四章舰队可以解锁第一模块了
11.第四章旋臂之争出征的舰队,按照攻击从高到低进行排序
关于该游戏的一系列攻略截图
关于该游戏的一系列攻略
本攻略会进行实时更新
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小肝玩家首月攻略指北截图
小肝玩家首月攻略指北
本攻略对应版本为2.0.0.2.0.235 第一周(探索未知) 入坑首件事:关注公众号在设置中输入每篇小作文后的兑换码兑换维度粒子,然后加群,群内也会不定期放出兑换码,虽然前期不会缺维度,但维度是这个游戏最重要的资源没有之一,重要的事不说三遍。 接着输入游戏唯四三个功能兑换码,重要的事不说三遍 showmethezhibo 输入后可以开启公众号关注的专属福利商店,在主界面攻略旁边的那一行公众号商店
精华
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四大隐藏防线触发条件截图
四大隐藏防线触发条件
要不是无意间发现,还不知道这几个性价比高的防线呢#文明播种者taptap测试版
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关于防线升级,舰队改造,对应纪元该做什么,我的看法 V1.2截图
关于防线升级,舰队改造,对应纪元该做什么,我的看法 V1.2
与其说攻略么…不如说是一份记录 什么防线值,什么不值。 因为我升级了不少,有些我感觉就是没有意义 游戏本体太无聊了,最近我也不怎么勤玩了 算是在‘最后’留下一点帮助? V1.1修改: 行星防线的升级顺序 部分行星防线的价值 舰队的改造顺序与改造推荐 意识体的升级顺序 轮回助力的升级顺序/升级等级 大概认真地看了一遍 V1.2修改: 基本就是V1.1没改好的再改了一遍 以及又重新也许认真地看了一遍 1
精华
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游戏答题系统题目答案合集0519更新截图
游戏答题系统题目答案合集0519更新
请问大锤加小锤等于多少答案:120 太阳系第五大卫星是哪个答案:月球 太阳系第一大卫星是哪个答案:木卫三 太阳系里有最多的卫星的行星是哪个答案:土星 游戏里一开始出现的星系是哪个答案:巴纳德星系 第一个完成第三章十大结局的玩家是谁答案:地球佬6 游戏里二泡指挥室开启的条件是答案:武器全满 作者做这个游戏的正能量目标是什么答案:弘扬两弹一星精神 太阳系第二大卫星是哪个答案:土卫六 关注作者的公众号麻
官方
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环改行业上线~上线第26周2501114开发碎碎念截图
环改行业上线~上线第26周2501114开发碎碎念
11月的工作行业主题是环境改造行业。很多小伙伴在上线后都说是环保行业,其实是不对的,环境保护是保护现有的。外太空的环境那么险恶,还保护个毛线,肯定是先改造了,先有改造险恶的环境,再谈保护。 这个工作行业的灵感来源于看到几篇中国西北荒漠的治理工程,大批的治沙人植树造林,饲养野猪改良土壤,想尽各种办法改造险恶环境的生态,最终形成一个个绿洲,由此赞叹劳动者改造自然的精神。 当然游戏里也致敬了一线的环境清
官方
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星际航行学院~~上线第37周260129开发碎碎念截图
星际航行学院~~上线第37周260129开发碎碎念
本周作者老猫的ai模型大眼睛一号终于有了出息,可以在作者指定的框架下进行更新,并会开始埋下新的彩蛋,虽然也写了一些bug,但是作者终于可以不用那么勤快的写代码了,唯一不足的就是每次更新大概要支付大模型那边100-200的token费用。 本周发生了许多航天大事,先是中国的星际航行学院成立,后是在165的光年发现了一颗适合人类居住的行星,给我们科幻游戏带来了不少灵感。 随着寒假的来临,作者也要带娃出
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日更游戏版本的作者~~20260506更新碎碎念截图
日更游戏版本的作者~~20260506更新碎碎念
本周作者十分的勤奋,日更了恒星之怒 周更了文明播种者 还抽空做了3个新游戏的demo,一个是月球基地,一个是科学家传奇,一个是星际舰队的密室逃脱。进入了高产的状态,也算是吃到了ai时代的红利。 麻辣喵的科幻宇宙,终于可以具象化的展现给玩家了。有时候晚上灵感来了,都会起来看看ai的队列执行的怎么样,给ai安排新的任务 作者还研究了宇宙里面的数学粒子系统,用ai辅助生成了很多天体碰撞的模拟,后期会逐步
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大眼睛与邮箱功能上线~第30周1212开发碎念截图
大眼睛与邮箱功能上线~第30周1212开发碎念
本周终于把做了三个月的邮箱功能搞定了,同时做了ai的接入,每次更新,大眼睛一号会发邮件告知玩家更新内容,同时根据服务器玩家的维度粒子总余额和平均数给以每个近期登录的玩家一定的粒子数。服务器维度粒子越少,玩家越多,则发放的粒子福利越多。 游戏里的ai,作者正式将他命名为大眼睛一号。命名出处是来自大刘的魔眼文明与歌者文明中母世界的大眼睛系统。 在刘慈欣的科幻小说《三体》中,“大眼睛” 是歌者文明的观测
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意识体舰队新加成~上线第25周1107开发碎念截图
意识体舰队新加成~上线第25周1107开发碎念
本周努力肝了下代码,终于把意识体上舰后的好感度加成给做了出来,不同的意识体会根据他的性格,给以不同的攻击,速度,舰队值,和舰队值回复的加成。 当前意识体的好感度上限是10000点,所以玩家可以慢慢升级了。性价比最高的加成是前500点好感度,会有等级加成,能点到1500点就已经很厉害了,1500点好感度后面没有等级加成,多出来的好感度的加成就是用于跟随舰队出发的舰队实力提升了。 为了第七结局,写了个
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