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“乐土”并非“冥土”,一个反直觉的游戏真相。

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我与之前很多玩家一样,认为“乐土”都是角色们死亡之后来到的地方。成为“乐土”中的一员,便代表这个角色已经在他的世界死亡,与玩家邂逅的,好听点,是他们的“灵魂”,难听点,便是“鬼魂”。
但有一个事实,非常简单而直接的推翻了这个结论。
“为什么我们能获得年轻的索菲亚和拉维耶?”
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要知道,这两个角色在第一次迎接死亡时,也是在他们不再年轻后的数年之久,而并浪涌城惨案。
所以这时候我们需要回答一个问题:
“如果乐土是角色死亡后的栖息之所,那么为什么不同年龄的两人,能在同一条时间线的同一个地点与主角相遇?”
要回答这个问题,我们可以将游戏里角色们做一个简单的现实比喻。
“某天早晨,30岁的老王准备出门上班,但他不知道是该在家里下面吃,还是出去买包子吃。他想了一会儿,决定还是直接出去买包子吃,顺路就去上班了。
可出去买包子的老王并不知道,他其中的一个现实投影是决定在家里下面吃,然后再准备出门上班,时间线与世界线从他犹豫的那刻起,开辟出了两条。
老王并不知道,也并没有受任何影响。
老王吃完面后刚打开家门或者刚打开办公室门时,却发现是另一个从没见过的世界,他立即坠了进去。”
而这个世界,便是“乐土”,一个客观而中立的第三方世界,也是所有世界线交汇的站点平台。
乐土不仅能让老王可以看到他之前在外面买包子吃的场景,也能看到决定留在家里吃面的自己,甚至能看到他现在根本不知道,但未来的某个时间线发生的,老王在54岁当上总经理的场景。
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但这是为什么?难道老王消失的那个世界不受影响?
是的,来到乐土的老王,是他的第三个投影,也就是“一个突然掉进异世界的30岁老王。”无论乐土里的老王做什么,都不影响其他世界的时间线投影。
也就是说,那个今天上班前纠结过早餐的老王,依旧在上班,并且没有遇到任何能让他觉得意外的事情,一切如常。
可能在多年后,我们能看到掉进乐土的“54岁老王”,那时的他,已经是总经理,是老王的SP版本。
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在没有做出选择前,角色其实处于“在家吃面”和“出门买包子”的叠加状态。在量子力学看来,只有无数种可能性的叠加。
而平行宇宙里有一个“多世界诠释”的概念,这个解释认为,根本不存在什么神奇的“量子坍缩”。
当角色在纠结早餐吃什么并最终做出选择时,世界并没有把其他可能性“杀死”。恰恰相反,它一分为多了,分裂进了不同的世界分支里。
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大到人生路线的重要决定,小到一个秘密的保守与否,甚至是今天这顿晚饭是吃清炖的还是红烧的,几点钟睡觉这类……
角色的无数个投影,像参天巨树一般的人生轨迹:不断的分叉,生枝,发芽,到最后的枝繁叶茂或者凋零飘落。
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他们来到乐土,与死亡无必然联系,甚至是相反关系。
也许迪塔利奥在某天准备演讲时,突然跌进屋内拐角处的深渊,他便来到了混沌之海。迷之猫简单给他解释原因,并介绍这是个什么世界,让他做出选择是否来到乐土。就像玩家们第一次开新号时的过场剧情一样。
如果他现在不想来到乐土,那可能就代表玩家暂时与这位角色无缘。迪塔利奥届时可能会走神半秒,完全记不起刚才的一切,然后继续上台演讲。
如果他愿意来到乐土,那么就代表玩家成功抽中了该角色,但即使迪塔利奥来到了乐土,他原本正准备的演讲也不会被丝毫影响。
因为“迪塔利奥今天决定演讲”的这条时间线并没有消失,而是继续推进。
角色不是从一个世界到另一个世界的消失,而是一个时间线上分裂出的两个投影,一个是“正在演讲的迪塔利奥”,一个是“已经被玩家抽中的迪塔利奥”。
来到乐土的迪塔利奥,与你邂逅,成为你的角色,便能和你一起从上帝视角,看他在那个世界的各种投影的结局。
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所以现在我们可以回答一个问题,这个问题将不再局限于“为什么青年索菲亚与拉维耶,能与成熟时期的索菲亚与拉维耶出现在同一个世界?”。
而是问:“为什么所有角色都能来到乐土?所有年龄阶段的他们都能同时存在?”
答案:因为它是所有世界投影与时间线的“交汇处”。这里不仅与死亡无关,甚至恰恰相反,正是因为他们当时活着,所以才有机会来到你的世界,来到这片名为“乐土”的地方。
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