两个版本评测有感
精华03/134592 浏览综合
先说优点。
【1.作者文化底蕴深厚、历史氛围浓重】
华夏历史的所有名臣名将,几乎全都设计出来了,什么战国四名将、将李王项、兵家四圣、兵仙军神、中唐李郭、四大巾帼、历代王佐...通通都有,且数值给的没啥大毛病。市面上很少有类似的全史题材,非常珍稀。
背景选的很取巧,采用了南宋灭亡时的崖山海战作为起点,深度刻画了驱逐鞑虏的沉重氛围感,让人情不自禁升起爱国情怀、满腔报国大义。
【2.抽卡很爽,有名有实】
正如游戏名,这游戏确实主打抽卡挂机。
目前版本里,我大概玩了四五天,抽了几千次,金卡大部分十阶以上了(十阶将近二十张重复卡)。
只要进度拉满,广告看一看,每天就能大概一千抽起步。
【3.思路设计巧妙,游戏节奏很好】
这游戏看似是抽卡挂机的塑料小游戏,实际是高质量战略SLG单机。
每座城可以视作slg里的资源地,要有计划有目标地选择收复,还得考虑阵容的选择、兵种的克制。
并且难度不低,武将和兵种强度给的很克制,必须运筹帷幄才能徐徐图之,能让玩家有养成感和策略感。
【4.武将平衡,功能多样】
这游戏的武将,虽然要白、绿、蓝、金、红的阶级鸿沟。
但实际上,主力不是红将,而是绿、蓝、金。
例如很多太守都可以用绿、蓝将担任,绿、蓝将高阶以后,可以把政治加的非常高。
而战斗则是主推金将,金将大多拥有仅次红将半个层级的数值,甚至一部分还能超越红将。在抽卡升阶以后,数值甚至能远超红将。
所以这游戏武将虽然多,但大多不废,抽多了谁都有用。
(接下来说缺点)
【1.红将概率低,且没保底】
经本人实测,红将大概得300—500抽才能出一个,并且不存在保底。
前面说这游戏战斗主推金将,实属是无奈之举。哪怕到大后期,金将全都十阶以上了,红将可能才两三阶,根本比不了金将,所以食之无味弃之可惜。
建议采取保底机制,并且概率调高,100—300抽出一个红将才合理。
【2.战略slg要素多,但养成要素过少】
例如武将养成,只能靠抽卡升阶才能加属性。
例如武将功能,只能靠获取难度极大的宝物来拓展。
例如科技,数值给的过于保守,前期升不起,中期不需要,纯纯锦上添花。
建议拓展武将养成要素,给玩家更多培养英雄的爽感。建议武将增加特点,不能纯靠数值来区分武将,或者降低宝物获取难度,因为目前武将的特点全靠数值和宝物来区分。




