3.14更新!
哎呀,想着大改,但是又遇到很多BUG,非常痛苦,这次的版本可能会有很多问题,大家如果遇到了可以再评论留言哈,我会抓紧优化的~:
技能库重构完成
我们对全技能库进行了系统性梳理与优化,移除冗余、调整梯度,实现金字塔分布——低阶技能更丰富,高阶技能更精简,整体成长路径更清晰。
主要工作统计:
- 691个技能重新分层:依据强度与稀有度重新分配Tier(见下方分布表)
- 39个属性值上限修正:严格匹配所在层级的强度标准
- 145条分类规则值调整:优化增伤、暴击、控制等分类的数值平衡
- 12个技能改名:如“枪王”更名为“练枪”,名称更贴合效果
- 190条描述文本数值修正:确保描述与实际效果一致
- Pass 2 描述关键词泄漏修复:避免层级感知缩放导致的描述误导
- 14个技能降级:填充T1/T2增伤空缺,丰富低阶选择
体验优化
- PVP初始技能锁定:在PVP角色创建界面,现在可以为满意的技能上锁(🔒按钮),重骰时只会随机未锁定的技能,助你更快搭配理想组合。
- 转职装备词条查看:职业选择界面的装备选择窗口中,新增了每个装备所携带技能的详细描述和战斗效果展示,方便你做出更明智的选择。
- 商店冻结按钮增强:商店中的冻结按钮从原先的小图标升级为36×18带背景的按钮,并显示“❄ 已锁”或“❄ 锁定”状态,操作更清晰便捷。
PVE平衡调整
- 小怪随回合增强:随着战斗回合数增加,小怪会逐渐变强——每回合属性提升0.6%(最高30%),10回合起额外获得1个技能,30回合起再增加至2个技能。后期挑战性更高,战斗节奏更有层次。
- 兵营/铁匠铺品质提升:兵营可生产的士兵品质上限提升至A级;铁匠铺可打造的装备品质上限提升至T4,且高等级时有概率额外产出+1品质的装备,助力你的成长。
- 金币产业后期递减:为防止后期金币膨胀,钱庄、农场、渔场、商会、镖局等产业在3级后,每升一级产出效率降低8%,最低可至50%,让经济系统更可持续。

