异星战争V1.024~1.025更新日志——修复了一些bug

超前研发镇帖
V1.024
1.重新梳理并设计了卡牌系统,降低了耦合触发bug的概率。
2.修复了小地图显示下一波敌人的标志不会消失的bug。
3.修复了植物偶尔不消失的bug。
4.优化了卡牌执行逻辑,降低了bug出现的概率。
5.新增了卡牌全部合成选项,当某张卡牌的合成材料和金币足够合成多个的时候,会出现该按钮,点击后会消耗对应的资源合成多张卡牌。
6.修复了规则武器解锁波数不正确的bug。
V1.025
1.修复了【收集】无法使用的bug。
V1.024补偿1万钻,v1.025补偿3万钻石,有存档的玩家登录后会直接发送到存档里,记得及时上传云存档,避免意外丢档。
因为早上的1.024出现了【收集】无法使用的bug,所以临时加更一版修复这个bug。
1.024版本重写了卡牌系统的数据管理逻辑,降低了数据耦合,应该能减少不少bug,之前一直无法解决的丢卡,刷新无卡牌的问题应该能得到解决,如果还会出现欢迎反馈,我尽快解决。

