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一路滑到底!用手中的滑板以及特技闯入一片新天地

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前言
滑板和滑轮相信一部分人会在学生时代里接触过,特别是在零几年的时候,流行过一段时间的滑板以及相应的服饰。笔者就曾经试过一次滑轮,但在这次的专辑以及摔倒之后,就再也不敢碰了,转而去玩其他球类运动。不知道各位玩家在现实生活中与滑板有没有联系呢?而今天要介绍的主题就是以滑板特技为主要玩法的闯关冒险游戏。
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剧情简介
《Skate Story》是一款街头滑板冒险游戏,背景设定在冥界,玩家将扮演一个与魔鬼签订契约的易碎玻璃恶魔,只有完成契约上的内容,才能够重新转世为人获得自由。和这次契约的内容却不一般,需要一路滑行到月亮上,并且将它吞噬掉,听起来简单,但实现的话却非常难,而当玩家真正实现之后,却又是另一种景象。
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无他,唯手熟尔
这个小标题可以说很好地阐释了本作的主题,就是要通过练习来通关,并不是那种自动化施展特技,玩家确实需要练习每一个特技,才能通过下一个关卡。强烈推荐使用手柄来游玩,这样的话操作就会更方便一些,特别是里面的特技还需要两个按键一起,其中有一点不习惯的是左摇杆只控制前进,右摇杆则控制左右,当需要转向又要做特技时,就会很麻烦,而且笔者并不是C手,所以这一点很烦。
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而具体到游戏关卡时,玩家需要利用各种特技来闯过不同的关卡。以前期关卡来说的话就是要利用脚尖翻转这一特技来翻越障碍物和跳跃,后期还需要利用不同的特技来击败,阻挡在前面的敌人,然后转过层层关卡穿过传送门。
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之后就会来到boss关,和之前的闯关不太一样,玩家需要利用连续特效来造成伤害,连招越长伤害就越多,而且在结束时需要按某个按键才能造成伤害。但这款游戏不同的是,boss战并不会对玩家造成伤害,玩家需要在一定时限内完成特技的要求就算通关,虽然在过程中会有陷阱和障碍物,但主要考察的是玩家对于特技的把握程度。
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独特的世界观和画风
这是一个由滑板滑行特技所支撑的世界,只要你的特技够惊艳,就能一直闪耀下去。一共有九层地狱,都是由一些街头景色以及超自然景观组成的,就比如说很著名的哲学家雕塑。
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除此之外,玩家还可以在其中完成一些支线,比如说帮助一只健忘的青蛙以及其他备受折磨的灵魂,能帮助玩家更深刻地了解这个世界以及所带来的沉浸感。画风的话比较奇特,而且总体风格偏暗,但制作组在地图设计上用了心思,比如说白光作为安全色,可以让玩家很清楚地知道要往哪里走,红色则是危险需要跳跃避开。
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结语
总的来说,本作是一款相当出色的街头滑板冒险游戏,还用滑板契约来讲述了一个听起来很不靠谱的故事,毕竟吞噬月亮并不是人人都能够想到的。在游玩的过程中,还有另一个出彩亮点,那就是游戏的音乐真的非常棒,在玩家滑行到一定速度时,游戏里的音乐还会跟着变化,听起来就相当带感。听起来是不是跃跃欲试呢?快来用你的脚尖翻转以及其他炫酷的特效来闯过地狱吧!#pc游戏攻略评测 #steam游戏 #单机游戏 #发现好游戏
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《skate story(滑板故事)》迷幻与忧郁,热烈且绚烂截图
《skate story(滑板故事)》迷幻与忧郁,热烈且绚烂
人们想要形容一种感觉时,往往需要用另一种更通俗的感觉来类比指代,但我却很难找到一种描述去形容《skate story》(滑板故事)带给我的感觉,踩着滑板在地狱中穿行?这地狱除了有些暗淡和冰冷,似乎也不是那么可怖;感受滑板运动的魅力?倒也不至于如此晦涩的方式,但它却让我做到了理解“在地狱中滑滑板”这一概念本身。 你是一只来自地狱的恶魔,有着由玻璃和痛苦制成的身体。魔鬼给了你一块滑板,并与你订下了简单
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驭滑板以吞月!这款酷到极致的《滑板故事》是否值得一玩?截图
驭滑板以吞月!这款酷到极致的《滑板故事》是否值得一玩?
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《滑板故事》:吞噬月亮的旅途,永不休止的节奏截图
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体验过这款游戏后我的心情可以用两句重复的话说明,在玩游戏之前“不就是个滑滑板的游戏?”,玩了一段时间之后“不就是个滑滑板的游戏!?”。大起大落的话语之后,这款游戏的魅力究竟在哪里? 在我看来是一款既简单又复杂的游戏,简单的是这款游戏的核心玩法就是让玩家操控角色去各种滑滑板,控制滑板避开障碍物做各种特技动作,就今天的游戏界来说,滑滑板的游戏已经算是“落伍”了,结合我开头的话语,我们可以明白,耍滑板只
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《佩布尔骑士》是一款最多支持五人联机的俯视角动作肉鸽闯关游戏,玩家将扮演其中一位角色与其他四位好友或者AI人机,在一张地图中升级自己的王国,以及在夜晚时打败来入侵的敌人,最终打败关底boss闯到下一关,直到游戏通关。刚进去还是有点懵的,但游戏给了充足的时间来探索,基本上捡到武器来攻击算是最平常的操作,但本作的核心要点是吃东西这一机制,不仅武器可以吃,队友也可以。 每个武器上都有一个特殊技能,玩家将
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在游玩的过程中,和另一款作品《寻日之旅》可以说有着许多的相似之处,机制、升级选项以及玩法高度相似,甚至砍掉了金币和boss战的设计让本作的难度骤降,同时也加入了复兴城镇的玩法,需要从对局获取资源来升级,但是会很肝。一次升级保底100,而玩家过了第一关之后就会寸步难行,再加上摸索机制等时间会让玩家有非常强的挫败感。所以这是一款对其他作品高度借鉴,但是将这些元素融入东方题材,游玩时会有非常强烈的熟悉感
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