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《skate story(滑板故事)》迷幻与忧郁,热烈且绚烂

01/2015 浏览综合
人们想要形容一种感觉时,往往需要用另一种更通俗的感觉来类比指代,但我却很难找到一种描述去形容《skate story》(滑板故事)带给我的感觉,踩着滑板在地狱中穿行?这地狱除了有些暗淡和冰冷,似乎也不是那么可怖;感受滑板运动的魅力?倒也不至于如此晦涩的方式,但它却让我做到了理解“在地狱中滑滑板”这一概念本身。
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你是一只来自地狱的恶魔,有着由玻璃和痛苦制成的身体。魔鬼给了你一块滑板,并与你订下了简单至极的契约:一路滑到月亮上,把月亮吞掉,你就能获得自由。
这就是游戏的设定,让人摸不着头脑,这似乎是个关于热爱、抗争、与自由的故事,但实际上,地狱没有故事,滑板也不需要故事,滑手由琉璃制作的身体脆弱到一碰就碎,他的旅途、他的战斗、他的诞生与结局犹如希腊神话里的西西弗斯一般令人感受到浓浓的存在主义危机,这种迷幻与忧郁贯穿了游戏的大部分流程,赋予了游戏最核心的独特气质。
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构成这独特氛围的除了设定,极具风格化的美术与音乐发挥了至关重要的作用。
常人所理解的地狱,应该是充斥着红与黑,血与火,血肉与崎岖的恐怖世界,但滑板故事的地狱,剥离了那些令人不适的元素,通过锐利线条与绚烂光影勾勒出一个更加冰冷、阴沉的世界。尽管依然沿用了经典的红黑蓝配色,但斑驳闪烁的暗红被用来描绘危险的荆棘水晶尖刺与各种图腾符文,艳红色涂抹彼岸花、舟形乌头等等地狱里的植物;黑与灰这种只有灰度的颜色则用来构造各种奇诡的钢筋混凝土建筑,仅有的一些蓝色用来点缀灵魂。
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游戏里的地狱是现代的,前卫的,联想到其浓烈的宗教隐喻,红黑蓝相见的城市颇有致敬EVA第三次冲击的味道。地狱也是单调乏味的,似曾相识的街景与重复的脚手架,滑过各种长廊穿越传送门,等待着的又是下一个长廊,又让游戏有了核感与后室感,更加深了这抹迷幻与孤独。画面上始终附着一层老旧电子显像管般的滤镜,故意制造出重影朦胧的效果,在这地狱中,似乎没有尽头,什么也看不真切。
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正如JDM少不了EDM,体育游戏也必然少不了音乐,由Blood Cultures为游戏特调的迷幻配乐实现了游戏听感上的进化,实验性的电子与摇滚杂糅极大的丰富了声音上的层次,塑造出宛若回音壁的效果,进一步强化了地狱的空寂;波纹线条、大色块、显像管滤镜与synthwave风的音乐达成了完美的配合,也将玩家带入那个70s-80s属于蒸汽波、合成波与滑板的黄金时代。
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说回游戏最核心的玩法:滑板。其基础操作非常简单,蹬地加速、横刹、跳板、豚跳、跟翻、内倒转板等等基础特技,只需简单的组合键便可轻易施展,连续按下这些组合键便可达成连击积攒分数,在boss战中积累分数后在指定区域踩板从而打出伤害。无限次机会,竞速关不要求时间,特技关也极少要求指定特技,在大部分特技都可平地原地施展的情况下这套机制可以说让通关毫无难度,但这种低难度并不会让游戏失去挑战乐趣。
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比如在竞速关卡,仅仅是绕过障碍物非常容易,但路径里总会塞上很多台阶,如果只是滑到终点未免太过无趣,所以我总会尝试让自己滑到最快然后跳上台阶施展Grind或Slide,尽管总是失败撞墙,但极快的复活并不会打断这份执念,甚至让我玩出了幽灵行者不断按R只为打出更流畅操作的既视感。
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平地花式相比竞速则要逊色很多,少了竞速关卡的速度感和绚丽的感官刺激,让这类关卡更像是给玩家过度喘息的产物,尽管乱打组合键即可轻松施展连击,但游戏在场景中也放置了许多交互点以引导玩家,像是跳板触发的井盖,翘板加分的草皮,在不同的交互点施展指定特技能获得更高的分数。但不得不提的是,前中期频繁的小箱庭探索关卡打断了游戏竞速关卡原本高昂的旋律,让我不免有些焦躁。
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超现实的世界观并没有削弱滑板操控本身的硬核,游戏的滑板手感其实相当拟真,尤其是惯性,这反而让其转向手感不是那么的跟手、准确。在商店中可以为滑板自定义板面、滑板桥、轮子等,这些内容并非都是个性化的装饰,对应的是现实滑板支架的PU的松紧程度,调松就可以更灵活转向,调紧在滑行时就更稳定,轮子在现实滑板取决于硬度,游戏里有75A和105A等硬度,数字越高越硬,也更容易做特技Ollie豚跳能更高,至于桥在游戏中没有太多的体现基本上是一个装饰性质的可换配件,但现实中桥的重量(比如钢实心桥和钛合金中空桥比起来重了很多)会影响板的控制性,有的桥(响尾蛇桥)甚至有两个PU(转弯幅度能做到特别夸张)。
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个人认为,作为评测文章,讨论滑板故事的故事是没有意义的,这种好像磕了的迷幻风格,向来是感性远大于理性,脱离了游戏光怪陆离的心流,再怎么聊剧情也是无根浮萍。作者Sam Eng制作这款游戏的初衷,正是“我有个做蒸汽波滑板游戏的想法”,风格基调有了,再去实现它。
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迷幻与忧郁是它的底色,热烈且绚烂是它的锋芒。《Skate Story》不是为了讲好一个 “地狱滑板” 的故事而来,而是用玻璃与痛苦筑成的滑手、红黑蓝交织的地狱图景、synthwave 的迷幻韵律,将滑板的自由内核与存在主义的孤独感揉成了一场沉浸式的感官漫游。当我们操控着脆弱的身躯在重复的长廊与光影中不断滑行、摔倒、复活,早已分不清是在完成与魔鬼的契约,还是在享受热爱本身带来的热烈回响。它用最风格化的表达告诉我们,这场滑向月亮的地狱之旅,在迷幻与绚烂的交织中,完成了对热爱与自由最纯粹的致敬。
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驭滑板以吞月!这款酷到极致的《滑板故事》是否值得一玩?截图
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