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塔2猎人恐成最大赢家!点评猎人的数值假卡

修改于03/143747 浏览攻略
过去那个在1代只能靠防战蠕动的猎人已经不存在了,现在赶来的是又有启动又有数值的猎宝大人!
预判
你是说有一张白卡,0费就能+3敏捷是吗?强到无敌的白卡,单纯的数值怪。一张预判能少吃大量战损,还变相提高了后空翻的含金量。即使只有当回合收益也足够强大。灵动步伐1费敲了才加3敏,你0费不敲就能加3敏,你比灵动步伐还牛批。
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触媒
完美解决了毒贼出伤慢的问题,极大提高了毒的输出效率。而且打出只需要1费完全不卡手,让失去了催化剂的毒贼也有高效击杀敌人的手段
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精准切击
非常好用的过渡攻击牌,在1层基本等效于0费打9,虽然有着配合联动少,后期牌效低等问题,但仍旧是一张非常出色的过渡攻击卡。
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融入暗影
比预判更恐怖的数值怪来了,0费翻倍格挡,即使是最垃圾的防御也能提供10点数值,就算牌组里不抓任何防御牌单凭他都能吃下不少怪物的攻击,绝对的神中神。
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追踪
猎人翻倍设计的又一力作,既然我都有防御翻倍了为什么不再来一个攻击翻倍呢?猎人本身有不少上虚弱的手段,搭配跟踪基本上怪物全程吃到2倍伤害,有种数值的美。我说一代观者变成二代猎人了有没有懂的?
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狩猎
本身数值不错,而且斩杀收益非常可观,能够直接多看一组卡牌提高抓到核心key牌的概率。早期拿到甚至可以少抓低数值过渡洁牌战未来。
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腐蚀波
毒贼又一强力卡牌,稍微抓点过牌毒就能猛涨,而且还是aoe上毒。属于是即使你玩刀贼都可以考虑抓一张补aoe输出的强度。
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刀扇
刀动力学来了,解决了刀贼打群怪吃力的问题,在2代多群怪的环境下更是有含金量。
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咕嘟冒泡
猎人数值端又一力作,1费上9毒,这数值有多强你抓1把就知道了。虽然这张牌比较吃牌序,但它的数值弥补了这方面的缺陷。
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尖啸
在1代就是强力的防御牌,在2代群怪多,而且怪物多段攻击更密集的大环境下强度再次提升,属于是抓2张都不嫌多的优质防御。
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杀戮尖塔2 预判卡牌强度
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我看社区有不少人玩亡灵法会中途暴毙,但其实这个角色的生存能力非常强。会暴毙的主要原因还是光抓灵魂/低数值牌,在卡组没成型运转不起来的同时又没有数值抗住怪物的攻击,最后只能看着手牌里一堆只能抽二没数值的灵魂被小怪打死饮恨而终。因此本篇攻略会为各位孤掌击奇人推荐十几张相对优秀的高数值过渡牌,助你更平滑地活过一二层。要是觉得有问题或者有自己的理解欢迎评论区提出捏。能量汲取不错的过渡牌,打长线强度更高。1
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#新年新安利 #23游戏解说 #游戏安利 #杀戮尖塔2 #杀戮尖塔
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另类的储君
开局勒紧(效果是少了一半开局诅咒,不敲1费+12防)配合延展直接一费24防,太超模啦!(其实是不发回费[表情_捂脸哭]),两个永恒诅咒也一样过了(其实不该拿面包的,第一回合1费太伤了还好拿的晚) 核心卡为2张无色卡(勒紧/延展),此套路5职业都可用,尤其适合战士,不过其他职业没壁垒的情况下必须足够洁,或有大过牌,配合打工牌甲叠着叠着对面死干净了
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目前版本,防战很难成型, 延伸是无色卡,巩固在旧日事件里,一个比一个难遇到, 没有这两张卡,起防速度慢很多 但是这场遇到了,体验起飞!
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趁没削快玩!塔2战士最爽攻杀流玩法和抓牌思路截图
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众所周知,由于2代战士卡池从70多张增加到80多张;幽灵铠甲等防御好牌被剔除;怪物攻击意图激进且数值增强,都导致了2代战士的防御能力削弱了不少,进而导致战损也大大增加。纵使抓了几张过渡防也容易被怪物滚雪球滚死,打起来憋屈得不行。因此我们直接反其道而行,放弃数值低下的防御,利用战士的烧牌、易伤体系争取快速解决战斗来减少战损。这种攻杀流玩法到后期基本上1-2回合就能启动完毕无限小卡组循环,打得快甚至可
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众所周知,尖塔2ea测试版有不少卡牌的数值完全不平衡。而在这众多卡牌里,有九张是我认为数值最幽默,基本不会抓的垃圾卡,要是你们看到了也可以避一下雷。 1.永恒铠甲 你的意思是我花3费只能开出来一个当回合提供7点格挡的能力吗?在这个怪物人均超雄的版本,这张卡兼具了费用大卡手灵活性低,数值少抗不了伤的缺点。 2.滚石 尖塔2数值平衡的又一力作,谁不想第一回合不起防御不打伤害急头白脸开出一张3费滚石后三
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#杀戮尖塔2
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